“WDNMD!又是这群牲口!”
“大家别冲了,这样过不去的。”
手里拿着一把神射手M.95的茄子,看着越来越少的小队,心里面也有一点急切。
更擅长狙击的他,并没有一起做烟中恶鬼进攻战壕,而是选择了跟随队友一同枪战右侧的山脉高地。
但对方显然也早有准备,清楚这一片高地的重要性,投入了大量的兵力。
从地势面来说,对方属于高坡,而且可作为掩体的树木与石头非常多。
正面战场,他们这边陷入了苦战。
原本他们采用的是钳形攻势,一部分人在正面继续拖住对方的主力部队,而后由一批人继续攀山从另外一条狭窄的小路侧翼夹击,将战线拉长。
可让茄子没有想到的点,那就是对方也想到了这一点,不仅仅派出了人镇守。
而且还不只是普通的玩家,里面竟然混杂着不少的猛人,一个个枪法准的离谱,甚至还有几个他认识的ID,都是前职业选手。
例如之前他看到了一个叫‘shroud’的突击兵,就是一个北美FPS战队的前职业。
尽管因为心态原因职业生涯并不出彩,线下多数情况菜成了马,可在这种线对抗中还是非常有实力的。
甚至除了他之外,茄子还看到了不少欧洲顶尖的FPS现役选手。
《战地》作为一款大战场的游戏,虽说个人能力的影响没有那么大,可还是要看情况的。
这种山地地形,再加他们采用了钳形攻势,选择这唯一的小路是一条羊肠小道,打起来双方更多就是僵持以及小规模对撞。
这种情况下,玩家个人水平高的就占很大的优势了。
对面都是欧洲跟北美那一块的顶尖FPS选手,而他们这边能打的也就茄子以及几个路人的猛男玩家。
而且正面1V1的情况下,茄子也不敢说能打的过对面中的任意一个,毕竟做了这么多年直播,他的巅峰期也早过了。
更别提对方还是防守方,拥有掩体与预瞄的优势。
如果是正常的FPS游戏,那么他绝对会双手一摊,然后怒骂一样‘我带你们打’,毕竟实在是毫无胜算,个人实力配置完全被碾压。
可《战地》不一样,这么多天玩下来,茄子很清楚这款游戏吃枪法吃小队配合,但更吃大局观的战术。
枪法、地形劣势,可未尝不能破局!
“兄弟们,看这边的地形,一条密林小道,旁边是无法攀登的峭壁,对方的主要防御部署,都在4点钟与11点钟这两个方向的掩体后面形成了交叉火力。”
“可主要能够穿过这条致命的小道,这里就有一个反坡点,结合之前的信号弹,大概率是对方的视野盲区,而且还有许多草木,可以赌一波!”
茄子咬着牙看向那一条之前葬送了他们无数小队成员的密林小道。
“携带烟雾弹,用命将火种送往对方的视野盲区。”茄子没有继续说下去。
这里的玩家,最少的一个也是玩了几十个小时的老司机,都明白茄子话里面的意思。
游戏中的烟雾弹,除了遮掩视野外还有一个很重要的作用。
那就是掩盖索敌标记跟小地图信号。
当玩家出现在视野中索敌标记时,那么敌人头顶就会亮一盏灯,同时只要在视野中小地图也会出现敌人的信号。
可只要在烟雾弹里面,哪怕敌人打了信号弹,同样也无法被标记出来。
而《战地》虽然给玩家沉浸式的真实战场体验,但它毕竟是游戏。
死去的玩家,当读秒后重新部署,可选择复活在脱战的载具或同小队玩家的身边。
所以只需他们能瞒过对方,送不同小队的人过去,那么过去一个就相当于过去了五个。
“不就是死么!打仗谁TM能不死?”
“什么都别说了!烟雾已准备就绪!”
听见茄子部署的战术,周围的玩家没有丝毫抵触。
老六?怕死?
真实战争,命只有一条,怂也是人之本能。
但现在?
所有玩家想到之前在小道里面,让对面打的跟孙子一样,每个人都憋了一口气。
在茄子这边布置战术的同时,小道的另外一侧,以shroud为首的一票奥匈玩家,一边架点一边聊着。