卡牌会自己攻击,而攻击特效就是卡牌直接冲上去撞一下目标。
如果再做点攻击特效,或者技能特效,在众多卡牌游戏中已经可以算是下重本的了。
有的卡牌游戏运营得比较久,出角色又比较频繁,甚至还出现同模换色的角色。
在荀郁看来,这种做法跟敷衍玩家有什么区别?
至于氪金点则是放在各种各样的礼包还有VIP等级上。
比如玩家在游戏一开始会获得奖励的卡牌,用这些卡牌打打序章跟第一章还是很轻松的。
但是在第二章开始,游戏的难度会直线上升,赠送的卡牌要么是打不动,要么打得很艰难。
这个时候玩家只要氪金买个礼包,把里面的装备、材料等都喂给卡牌,那么就能轻松打过。
如果玩家不想氪金的话,那么只能花费时间慢慢熬。
通过反复刷前面的关卡赚取材料、装备、金钱等,来让自己的卡牌慢慢强大起来。
然而零氪玩家肝一个星期,他们的卡牌强度依旧远远不如氪金玩家。
因为氪金玩家在氪金到一定金额后,VIP等级会提升,进而获得强力的卡牌。
很多卡牌手游越到后期难度越高,不要说通过关卡时赠送的卡牌了。
连低VIP等级送的卡牌都不见得能够打得过去。
于是玩家又回到最初的起点,要么花费时间慢慢肝,要么继续氪金获取更加强力的卡牌。
也就是说,如果不氪金的话,玩家是很难在游戏中获得良好的游戏体验的。
荀郁拿出来的《剑与远征》虽然也是氪金手游,但是很多点跟目前市面上所有手游都不同。
首先自然是画风,跟其他的卡牌手游比起来是截然不同,能够给玩家一种眼前一亮的感觉。
然后是战斗画面,这个可以说把其他的卡牌手游都给远远甩开。
不是简单的卡牌互撞,而是特意做了角色的行动,普攻、技能、必杀技等,还都各具特色。
同时还加入了种族克制,种族羁绊等设定,这些也是其他卡牌手游所没有的。
并且《剑与远征》还有一点能够引起玩家的惊叹,那就是游戏能够挂机。
目前市面上的卡牌手游,玩家要是想刷东西的话,必须打开游戏坐在那里肝。
哪怕有的卡牌手游推出扫荡功能,也要玩家一次次去点击。
而《剑与远征》玩家哪怕把游戏给关了,游戏里依旧会计算收益。
相当于玩家去睡大觉了,里面的角色还在最新打到的关卡里刷刷刷。
等到玩家一觉醒来,或者忙完自己的事情后。
一打开游戏,他们就能获得这段时间刷到的所有收益,其中就包括金钱、装备等。
让玩家觉得自己省下了大量的时间。
至于《剑与远征》的氪金点,主要是用在抽取角色,还有给角色买皮肤上。
虽说其中肯定会有比较强势的英雄。
但玩家如果仅仅是推图的话,没有这些强势英雄问题也不大。
至于竞技场、爬塔等地方,这是给土豪玩家准备的。
普通玩家进去玩玩也可以,就算不玩也不会影响到他们推进主线。
抽取角色存在伪概率,让玩家就算抽不到角色也不会抱怨游戏池子毒。
而是觉得是自己运气不好,更不会有一种被游戏强行逼着氪金的难受感。
为降低玩家的这种难受感,荀郁打算再加入一点福利。
比如每一名玩家在玩《剑与远征》时,都能获得一次免费的十连抽。
这一次十连抽玩家必定能够获得紫色的角色,至于是什么角色就看玩家运气了。
还有每天签到都能获得奖励,虽说都是一些蚊子腿,但也能够稍微增加一点玩家的黏度。