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0023 交给顾知瑾的工作

卡牌会自己攻击,而攻击特效就是卡牌直接冲上去撞一下目标。

如果再做点攻击特效,或者技能特效,在众多卡牌游戏中已经可以算是下重本的了。

有的卡牌游戏运营得比较久,出角色又比较频繁,甚至还出现同模换色的角色。

在荀郁看来,这种做法跟敷衍玩家有什么区别?

至于氪金点则是放在各种各样的礼包还有VIP等级上。

比如玩家在游戏一开始会获得奖励的卡牌,用这些卡牌打打序章跟第一章还是很轻松的。

但是在第二章开始,游戏的难度会直线上升,赠送的卡牌要么是打不动,要么打得很艰难。

这个时候玩家只要氪金买个礼包,把里面的装备、材料等都喂给卡牌,那么就能轻松打过。

如果玩家不想氪金的话,那么只能花费时间慢慢熬。

通过反复刷前面的关卡赚取材料、装备、金钱等,来让自己的卡牌慢慢强大起来。

然而零氪玩家肝一个星期,他们的卡牌强度依旧远远不如氪金玩家。

因为氪金玩家在氪金到一定金额后,VIP等级会提升,进而获得强力的卡牌。

很多卡牌手游越到后期难度越高,不要说通过关卡时赠送的卡牌了。

连低VIP等级送的卡牌都不见得能够打得过去。

于是玩家又回到最初的起点,要么花费时间慢慢肝,要么继续氪金获取更加强力的卡牌。

也就是说,如果不氪金的话,玩家是很难在游戏中获得良好的游戏体验的。

荀郁拿出来的《剑与远征》虽然也是氪金手游,但是很多点跟目前市面上所有手游都不同。

首先自然是画风,跟其他的卡牌手游比起来是截然不同,能够给玩家一种眼前一亮的感觉。

然后是战斗画面,这个可以说把其他的卡牌手游都给远远甩开。

不是简单的卡牌互撞,而是特意做了角色的行动,普攻、技能、必杀技等,还都各具特色。

同时还加入了种族克制,种族羁绊等设定,这些也是其他卡牌手游所没有的。

并且《剑与远征》还有一点能够引起玩家的惊叹,那就是游戏能够挂机。

目前市面上的卡牌手游,玩家要是想刷东西的话,必须打开游戏坐在那里肝。

哪怕有的卡牌手游推出扫荡功能,也要玩家一次次去点击。

而《剑与远征》玩家哪怕把游戏给关了,游戏里依旧会计算收益。

相当于玩家去睡大觉了,里面的角色还在最新打到的关卡里刷刷刷。

等到玩家一觉醒来,或者忙完自己的事情后。

一打开游戏,他们就能获得这段时间刷到的所有收益,其中就包括金钱、装备等。

让玩家觉得自己省下了大量的时间。

至于《剑与远征》的氪金点,主要是用在抽取角色,还有给角色买皮肤上。

虽说其中肯定会有比较强势的英雄。

但玩家如果仅仅是推图的话,没有这些强势英雄问题也不大。

至于竞技场、爬塔等地方,这是给土豪玩家准备的。

普通玩家进去玩玩也可以,就算不玩也不会影响到他们推进主线。

抽取角色存在伪概率,让玩家就算抽不到角色也不会抱怨游戏池子毒。

而是觉得是自己运气不好,更不会有一种被游戏强行逼着氪金的难受感。

为降低玩家的这种难受感,荀郁打算再加入一点福利。

比如每一名玩家在玩《剑与远征》时,都能获得一次免费的十连抽。

这一次十连抽玩家必定能够获得紫色的角色,至于是什么角色就看玩家运气了。

还有每天签到都能获得奖励,虽说都是一些蚊子腿,但也能够稍微增加一点玩家的黏度。

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