这两款游戏一直霸占着手游休闲益智类游戏的前两名,名气相当的大。
同时这两款游戏也出现过不少变种,都是保留其游戏核心玩法进行的改动,《吞噬糖豆人》显然也是一样。
苏寒将已经看完的稿纸合上,托着下巴思考了一下。
《吞噬糖豆人》这款游戏,其实看着还是有点意思的。
毕竟玩法核心继承的是贪吃蛇,还加入了对应贪吃蛇“碰壁就死”的陷阱系统,用以增加游戏的不确定性。
真要说起来,这款游戏有点像前世的《球球大作战》,不过只是低配版罢了。
如果这款游戏制作出来,就如他们所说,再怎么样也不至于垫底,甚至做成手游也是绰绰有余。
而且这款游戏的规模也不算大,用三人的入门款游戏编辑器就能制作出来。
大小合适,工程量不会太大,真要说制作,可能两三天就能搞定。
不过苏寒琢磨着这款游戏,心中却突然跳出来另外一个考虑,如果将这款游戏套上一个更为有趣的背景的话……
目光微微闪烁,他心中默默算着改动的可能性,同时问了出来:“这款游戏听着挺不错的,只是我有点新的想法,你们要不要听听?”
“听啊!当然要听了,苏哥你说!”
眼前坐着一位全国大学生游戏设计大赛的冠军,苏寒如果有好的想法他们怎么能不听?
虽然口上说着游戏不垫底就行,可要是真有将游戏做好的可能,他们也不会放弃的好吧?
三人全都聚了过来,围在苏寒身边,认真的听着。
“嗯,我是这样想的……”
苏寒一边整理着语言,一边以平稳的语速说着,“这款游戏吞噬变强的玩法很有趣,但是游戏本身有些过于简单了,我们可以稍稍复杂化。”
苏寒这样说,自然是有着暂且不去考虑游戏规模的前提,毕竟《吞噬糖豆人》这款游戏的设计基础是入门款游戏编辑器,有了苏寒的加入,肯定要将他刚到手的进阶款游戏编辑器动用起来。
徐志远三人也是明白的。
“首先是形象方面,我们可以用一个个生动的建模形象,却替代单一的糖豆人;比如《山海经》中的异兽形象,或是我们古代传说中的一些神兽形象;”
“其次是吞噬标准,体型的大小可能会有肉眼难辨的误差,但是我们如果用具体的战力数值来衡量,就会更加一目了然;”
“再来是地图,《吞噬糖豆人》的地图还是小了些,要做成一款规模更大的页游,这地图就不能显得太寒酸,最好是尽可能的大!”
“然后是陷阱系统,把地图换成更开阔的空间后,这些火焰和冰霜陷阱就显得有些格格不入了,我们完全可以用自然界的极端气象来替换所谓的陷阱,譬如天有九日的极端酷热、天狗食日的黑暗环境、触之即亡的恐怖雷暴等等……”
“还有啊……”
苏寒洋洋洒洒将自己的一系列想法通通说了出来,越是说到后面,他的眼睛就越亮。
其实最开始听到徐志远他们说制作页游,苏寒是不怎么感兴趣的,但看着那款《吞噬糖豆人》的游戏,他突然想起了自己前世的一个虚假宣传——
《山海异兽录》!
一款宣传做得铺天盖地,哪哪儿都能见到,从“开局一条鲲,进化全靠吞”,到“真山海经”,各种不同版本的宣传苏寒听得耳朵都快起茧了,但依旧没见到一款保真的游戏。
一直到穿越前,他也仅是从《方舟:生存进化》的山海经模组中见到过类似的玩法。
不得不说,因为宣传的关系,苏寒对这款不存在的游戏还是挺感兴趣的,结果一直都没等到,成为了遗憾。
但在这个世界,自己就是游戏设计师,刚好室友还提出了类似的玩法,要不干脆就把这款游戏给做出来算了?