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第7章:水下游戏

看着潜艇内部的艇员们手脚轻快的执行着一项又一项的命令,姜沫的受到氛围的感染,连思维都变得温柔起来。

话说你们为什么都轻手轻脚的呀~

轻手轻脚自然是为了降低噪声。

潜艇战电影中,为了渲染紧张气氛,经常命令传递都是轻声细语的,转个头都要慢腾腾的,仿佛稍微弄点动静,就会被敌人发现,然后开始深水炸弹伺候一样。更夸张的是有一部电影中,声呐员甚至能判断出敌方艇员掉在甲板上的硬币是多少美分的(《潜艇总动员》)。

这些当然是电影为了营造紧张氛围的艺术修饰,真实情况自然不会是这个样子。

别忘了,海洋本身也是有背景噪音的。

海水的运动、风和大气对海面的作用,也就是海浪和涌潮的噪声;水层移动或海冰融化;海底地质构造变化;海洋生物发出的声响;以及人为发生源发出的噪声,混合起来就是海洋背景噪声。

海洋噪声是一个宽带的,具有一定频谱结构的宽带噪声。

一般来说,海洋噪声的大小与海况有关,用谱级表示在3级海况下1kHz的海洋背景噪声谱级是70dB左右,在200Hz-5kHz带宽,海洋背景噪声谱级为106dB,。

在200Hz-50kHz这个主要声纳工作带宽内,海洋背景噪声谱级是107dB左右。

如果潜艇的噪音等级在某个距离上小于海洋背景噪音,那么被动声呐在这个距离外就很难发现运行的潜艇了,比如海狼级,据说噪音就只有95dB左右。

至于潜艇内部的说话声什么的,老实说,其实别的潜艇的声呐是听不到的。

曾今有过这样的试验,两艘潜艇在相隔非常近的距离上互相用被动声呐听,评估潜艇内部的活动是不是能够被对方的声呐接收到。

有多近呢,就是一个上一个下,估计也就几十米的深度差。

结果呢,潜艇内的说话、甚至全船广播什么的,在这么近的距离上都是听不见的。

但是,如果不小心将什么扳手、水杯什么的金属物体碰到了耐压壳或者是甲板上,那还是可能会被听到的。

姜沫印象最深的是,曾经看过的某国产电视剧中,潜艇水下对抗的时候,因为一个水兵不小心将保温杯摔在了甲板上,而后导致潜艇被“敌方”发现而输掉演习的情节。

这当然有点夸张,物品撞击耐压壳的噪音是可以传递到潜艇外部的被敌方听见的,前提是对方拥有非常灵敏的被动声呐,而且距离也不能太远。

但是,被听到也不意味着能够被定位到具体位置。

在潜艇水下对抗中,对敌方的定位被称为目标运动分析(TMA),这需要潜艇通过不断的修改自身航向来测定敌方方位,然后通过多条方位线才能确定对方的目标参数。

这个时候突然出现一个孤立的噪音,即使被听到,往往也无法提供足够鱼雷攻击所需的信息。

水下对抗过程中,往往潜艇自身和敌方都是处于运动过程中,一个TMA往往需要耗费数十分钟乃至小时才能完成鱼雷攻击所需要的目标参数,属实是慢节奏,所以一般潜艇的指挥官都需要拥有充足的耐心和抗压能力才能在对抗过程中取胜。

“控制室,声呐室,新接触,方位035,计算机分析显示为潜航状态的潜艇,标记目标为S-1。”

声呐收集到的信号经过计算机解析以后,会在声呐显控台上以瀑布图的形式显示出来,并由声呐兵分别进行分类和监视。

声呐操作员必须从繁杂的噪音背景中发现出特别的接触。

水下游戏就是从这里开始的。

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