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泡泡中文 > 会长大人,我玩盗贼你介意吗? > 第十八章

第十八章

阿里布达压根没想到梦老三OT致死的锅居然能甩到自己头上,赶忙打字问道:

阿里布达:为什么梦老三OT是我的错啊?

绾绾解释道:“因为梦老三的站位比你靠前一些,你的暗影箭OT,把boss拉过来的过程中他打了个暗影箭,接着你碎裂的时候他刚好在近战范围。”

一面说着,她一面把WCL回放截图发在YY公屏上。

绾绾心中有一点小小的开心,毕竟这还是头一回抢在陈逾的标准答案之前自己查明了问题。

听着绾绾甜得略有一点发夹子的声音,阿里布达连图都没看,还没听明白怎么回事就直接打字承认错误,心道:“完了完了,陈逾这个大老爷们复盘的时候还能挑挑毛病,甩甩锅,以后要是真的换成绾老板来复盘,这谁能顶得住啊!?”

“今天就不罚款了,以后绾绾你来抓罚款的事情,个人犯错导致死亡的二百金,个人犯错导致灭团的五百金。”空城补充道。

他又解释道:“我们这个团,虽然有时候我说话会严厉一点,但是制度上一直以来都是非常宽松,非常纵容大家的。但是你们也看到了,后面的boss,我们明显会遇到很多机制上的问题,如果有人一直犯错导致过不去boss,耽误的终究是大家的时间,所以以后还是要把罚款这个事情抓起来的。”

“还有你,涟漪,你也连续两次犯错了啊!看别人演你也跟着学是吧!”

涟漪心里有些不服气,毕竟老头环犯的错比他多多了,死的也比他快,这时候空城只说他不说老头环,他心里是不爽的。但毕竟犯了错,只能打字承认错误。

涟漪:不好意思,没怎么打过,我的我的。

就在空城喷人的时候,陈逾跟绾绾解释道:WCL的仇恨统计不是很准确,所以很多时候遇到仇恨比较复杂的问题,你需要一个网站工具来专门分析WCL的日志。

然后通过微信把几个分析WCL的网站发给了她。

是绾绾吖:呜……感觉比考研难!以前只看分的时候真的是单纯又快乐!

陈逾:其实WCL的评分功能……怎么说呢,应该是WCL这个日志分析网站所有功能里相对比较没用的一项了。

两人正聊着,空城已经在就位确认了。

陈逾对这个boss的机制是非常了解的,但是打法上还很生疏。毕竟在当年,盗贼是团里的大腿输出,大家也没有什么打强破的意识。

如今他打了几把,感觉这个boss的细节还是挺多的。

仔细分析一下这个boss。

实际上这个boss就是两个阶段来回循环,落地,上天,落地,再上天,循环往复。其实DPS压力并不大,主要考验的是坦克和治疗的应对能力,以及DPS的自保能力。

作为一名盗贼,首先要保证的是自己的生存。要做的就是在毒气新星的时候跟队友保持在一起,方便牧师驱散,而队友中压缩的时候第一时间跑动,远离被点名的人。上天阶段看好boss的位置。

当年因为不容易掉线,陈逾做了很久的天气预报员,这时候去看boss位置就不怎么依赖团长的喊话,毕竟人的反应是有延迟的,跟着团长跑你永远慢他一步,而陈逾通常会比空城这个新手天气预报员要快一步,活到最后还是没什么问题的。

仔细的想一下,似乎boss召唤的小怪其实并不会对团队造成什么压力,贼去打这些小怪其实基本没有任何意义。就算从毛伤害的角度来看,WCL也是不统计这些小怪的伤害的。

所以菲米斯这个boss,对盗贼来说本质上是个单体boss。

单体boss如何最大化输出呢?那么最基本的一点是要做好的,就是保持好破甲的覆盖。要优化破甲的覆盖也很简单,每次上天之前留好四到五颗星,boss落地,坦克接怪,第一时间把破甲打上去。

这不仅仅是为团队去做贡献,同时也会大幅度提高自己的输出。

在boss上天的时候,用平砍挂一挂小怪也无所谓,因为星界螺旋是技能触发的,只挂平砍是不会触发星界螺旋效果的,就不会卡星界的内置CD。

由于漫步云端这个团是落好位置在安全区附近接怪的,所以boss落地到坦克接好怪是有一定时间差的。

所以陈逾脑内模拟了一下实战环境,感觉自己刻意提前去boss落点接怪,跟着boss跑过来,这样可以多贪不少输出。毕竟菲米斯上天落地是不清仇恨的,只要不OT就没任何问题。

“还好没为了省钱附魔靴子12敏捷……”他心中暗自窃喜,当时换了牌子鞋的时候,他犹豫良久,最终还是咬牙附魔了个豹之迅捷,终于在这里体现出了价值。

猎人给坦克上好误导,趁boss路过的时候一发奥射拖进战斗,接着坦克接怪,开打。

卡比兽其实是个仇恨还不错的熊德,陈逾也不含糊,起手等了一秒,直接开了冲动打了个一切五破五切的常规起手,可惜这次两个终结技都没有回星,所以切割断了差不多有一点五秒,可以说是亏了。

但陈逾是理性派,相信概率和期望,所以在使用这个起手之前他已经分析过。

更稳定的做法是起手直接打两个影袭,挂切割,开冲动,这样可以非常稳定的接上五破五切。但起手这个一秒也是没有切割覆盖的,还晚了一个公共CD挂强破。也就是说如果一星起手的断破甲时间等于一秒,是不亏的。如果没有断切割,那是赚了。只有断了超过一秒才会亏。

他略一思索,很容易就得出一个简单的结论,就是起手一星切割和五星破甲,两个终结技都不回星的情况下才会血亏。

无情的回星几率是百分之六十,两个无情都不回星的概率只有百分之十六,所以有百分之八十四的概率是赚的,甚至还有百分之三十六的概率回两颗星,不断切割完美覆盖,那就是血赚。

从期望上来说肯定是一星起手好。

但概率毕竟是概率,真到了实战中,也免不了出现这种血亏的情况。

打满了一个五星,boss先放了个新星,空城第一时间驱散的是本队,近战组就要卡个公共CD,夜雪直接一口预读的链子接迅捷链子就甩了过来。

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