但听完莫聪的话后,他才猛然想起。
这款游戏之所以是这个样子......好像全都是他一手造成的。
之前他给莫聪提的那三点要求,莫聪也确确实实都做到了,一丝折扣都没有打。
没有画面,也没有任何音乐,只有纯文字。
完全保持了原来儿时本子游戏的那种原汁原味。
并且一言不合就随机,而且剧情走向完全超出玩家掌控,发展得一个比一个离谱!
就连一点消费充值的内容都没有。
就算玩家想要用氪金来逆转人生,游戏里也完全没有这种途径供其消费。
袁仲最后提的有关题材背景的要求,莫聪也做到了。
没有任何西幻和武侠的痕迹,几乎全都是接地气的东西。
只要不把家境点得太高,每年的剧情基本全是每个人都经历过或听说过的生活常事。
虽然这个游戏让袁仲玩得很难受,但一想到这游戏如此扑街,还凑齐了自己提的那三点亏本要求,他也就感觉没那么难受了。
反正他这几把玩下来,实际的体验如此糟糕,那更别提对这种现实类文字游戏不感兴趣的中年玩家了。
现实生活的压力都已经那么大了,谁还愿意再来游戏里体验体验生老病死伤别离的一生?
大叔们只喜欢简单暴爽的屠龙宝刀砍砍砍。
“不错,聪你做的这游戏棒极了,简直太完美了。”袁仲违心地夸道。
但他想了想后,又赶紧问道:
“不过,你安排的盈利点是什么呢?”
袁仲有些担忧。
虽然他说过要让莫聪尽量避免出现氪金变强或是贩卖道具的盈利模式,但他就怕莫聪太过听话,直接砍掉了所有商业模式,把商业游戏变成了为爱发电的公益福利游戏。
要是一点盈利的可能都没有,可是过不了系统那边的呀!
闻言,莫聪却露出一个高深莫测的笑容,自觉高明地说道:
“虽然袁哥你之前和我提的,既不能让游戏有什么影响内容的消费充值项目,又不能让游戏脱离商业化的要求,这一度让我十分苦恼,但最终我还是想出了一个完美的解决方案!”
“说来听听?”袁仲来了精神。
“我想了想,索性就把这款游戏当成广告一样的存在,可以让玩家通过这款游戏了解到咱们的主打手游,帮召唤万岁引引流。”莫聪自得地说道。
“可我也没在这个无限人生模拟器里,看到过任何有关召唤万岁的内容啊......”袁仲疑惑地问道。
“我怕直接放在明面上的话,会影响玩家体验,引起他们的反感。而且以我的经验来说,一般这种明面上的广告是不会有人放在心上的,完全没什么效果,所以我直接把咱们游戏的内容藏在了一个很难被发现一个隐藏路线之中。”莫聪自鸣得意地介绍着。
“藏得很深?”
“很深,一般人绝对发现不了,但只要发现的人,绝对会好奇到了极点,肯定会下载召唤万岁来玩玩看。”