然而苏克只是站在原地,根本没有要躲闪的意思。
“以为能够硬接吗?狂暴战士血量越低伤害可是越高的!”250已经想好了连招,只要这一击命中!
斧子只差毫厘,“大家看好,什么叫做,让血吊打!”
250正在叫喊,却突然发现自己的身体动不了!
“决斗结束,胜利者,智者”
“什么情况,我明明还有血量,他都没放技能!”
如果现在还有键盘,250一定已经将键盘摔得粉碎。
而观看的玩家还有粉丝们也有些纳闷,什么情况?
“250输了?”
“对,好像还是被一个新人给终结了,开打之前250还专门看过对方的战绩。”
“是不是,这么玄乎?”
一场已经结束了的决斗,却一下子又多了许多观众。
苍穹这一点很人性化,就算没有看到决斗过程,也可以使用适时回放来查看。
而苏克与250打的这一场,可能是这一段时间回看数量最多的一次决斗。
其中,250是看得最为认真的一个。
“原来他这个时候释放了道标,然后马上又取消了,所以才能绕开我的嗜血狂呼。”
250作为一名经验丰富的大主播,虽然竞猜输了,但并没有不服气,依旧很认真地分析了起来。
“大家看这一段,这个人的卡位非常精确,在迟缓的7秒内,我根本摸不到他,只能挨打。但是……”
“这个能量爆发很有意思,不仅在一直对我造成伤害,而且还有个debuff,能够让他对我造成的伤害不断提升。”
“可是我还没搞清楚究竟是怎么被杀的,让我好好看看……”
苍穹的回放功能,并不是回放一个视角或者一段固定的动作,而是回放整个过程。
观看者可以360°旋转视角,观察到每一个角落。
250就是几次用自己的视角没发现问题,终于在上帝视角找到了结果。
于是,他马上调取了让观众看得最为舒服的视角,开始讲解。
“大家请注意看这里,他之前的卡位并不是单纯的后撤,而是在略微调整角度。”
“他在分身上释放了魔力痕迹,让在分身在消失的地方留下魔力徽记。”
“而最后杀死我的,就是利用角度,将这些魔力徽记收拢回他身上,我最终就是被从背后飞来的无数魔力徽记轰死。”
画面中也可以看得很清楚,无数的魔力碎片或者说痕迹,穿透了250的后背,回到了苏克手上,并且以此终结了250的生命。
“这个人能赢我,绝不会是巧合!”
“他是个高手!”
苏克也在回看之前的比赛,他在收集对方的相关数据。
比如距移动速度,技能CD等等,这些在以后的对决中都会产生关键的作用。
可偏偏有人打断了苏克收集数据。
一把接一把的巨剑从天而降,许多玩家在听到250评价苏克是高手之后想要和他PK,这其中当然也包括250。
他自认为刚才有些轻敌了,想要全力以赴的再战一场。
更多的人将苏克设置成了关注,只要苏克与他人决斗,并且没有设置隐私选项,就会推送到他们面前。
总之,一场决斗就给苏克带来了难以想象的关注度。
可是苏克现在没有心思去想这些,统统选择了取消。
甚至到最后被骚扰得没有办法,他直接关闭了决斗的选项。
他现在想要做的,是看别人的决斗,收集其他职业的相关数据。
有了数化之后,苏克就不必和其他人一样,通过操纵去熟练每一个职业。
而是可以通过观察,快速地总结出相关信息。
更为重要的是,现在是游戏初期,通过观看,可以看清楚一个职业的摸索前进的过程。
这个过程在一定程度上诠释了一个职业的核心,这要比从零开始摸索一个职业快得多。