“这把你们感觉输在哪了?”
面对教练的问话,zet赶紧认错:“对不起,我们对线打的太差了。”
nofe摇了摇头,“对线被击杀是不应该,但这只是你们劣势的原因,不是败势的原因。”
“劣势不就是败势吗?”meiko没懂nofe的意思,开口问道。
“不一样,劣势过大才会成为败势,一两个人头没到那个程度,关键在于他们推塔的节奏。”
说着,nofe拿出笔记,“一塔的告破是线上被杀的连锁反应,这没什么好说的,但是中路防御塔,掉的太轻松了。”
“那波团战打输了,很正常啊。”
“不正常,看起来没什么问题,是因为你们阵亡的人数过多,IG生存的人数过多,但他们最开始的目的,完完全全只是推掉中路一塔,哪怕自己打亏了都无所谓,只要守塔的人阵亡就可以。”
厂长都被绕的有点晕了,nofe叽里咕噜说了一大堆,翻译过来自己完全听不懂,这不是废话吗,打架不为了拿资源为了什么?
阿布适时站了出来:“教练的意思是,IG愿意用人头经济换取这个防御塔的战略地位,因为中一塔在他们的战术体系中相当重要。”
“拿掉一塔后立刻转向先锋,随后攻势就停不下来了,这就是IG的目的,让你们陷入他们的节奏。”
厂长有些怀疑:“这就是普通的推塔节奏啊?有什么特别要注意的吗?”
“有,他们的推塔节奏很少分带,火力集中一路,利用峡谷先锋,最少也要打到高地,然后再看边线有没有机会。”
“那只要我们线上优势,不就没问题了吗?”
“这就到我的猜想了,我认为,他们会放弃下路发育,强行拆掉中塔。”
厂长彻底不理解了:“根本不赚的交换,我们为什么要怕?”
“这是关键之处了,不怕的队,都没拦住他们的进攻。”
其实,EDG的理解只是这套战术的一部分,这套君乐为队伍量身打造的打法简单得很。
IG的优势在于线上极致的压制力,缺点在于联动能力,扬长避短,做不好联动就干脆抱团,逼迫对面放弃兵线运营。
中路防御塔配上峡谷先锋,凿穿中路后,IG的一些缺点就被遮盖,视野压力大减,君乐自己也轻松不少,边线支援更快更方便,联动也有模有样,以及对方不敢将兵线带太深,否则容易出大事。
解决方式也很简单,心狠一点,中路白给,硬去上下找回场子,IG的经济就会陷入劣势,但对面来进攻,我们去防守已经成了思维定势,一时半会难以消除。
这套打发与poke流内涵相似,都是速推防御塔,同化敌方行动,蚕食野区,只不过相较于poke打发的慢工出细活,IG这种打发更加暴力。
回到第二局,对IG的战术有了戒备的EDG线上不求有功但求无过,厂长继续操刀螳螂,只反蹲不抓线,前期一如既往的和平发育。
10分钟,IG集结进攻小龙,面对火龙的诱惑厂长摇人争夺,IG中单没来,少人的情况下果断放弃,转过头去了先锋。
刚刚回家的螳螂来到中路,不出意外接下来就是进攻中路的节奏。
前面scout支援小龙,rookie趁机点了几下防御塔,在峡谷先锋撞击后,一塔告破。
后续EDG选择强打破局未果,输掉了比赛。
观众的评论让厂长看完一阵火大:【EDG有没有脑子啊,不该打的团战非要打】
【打的真丑,厂长退役吧,别搞没用的】