这一次战斗,玩家为了对抗马库斯的两支佣兵团,可是出了大力气。
尤其是玩家奇思妙想、天马行空的创意,拼凑成的大型骷髅、行尸玩家组成的风火轮,以及劣魔铺天盖地的渔网阵,都给戴文留下了深刻印象。
不愧是精挑细选的一百名玩家。
戴文只想说,这群玩家是懂内测的。
但在战斗中,玩家也受到了不同程度的损伤,有些甚至在敌人的搏命下肉身瓦解,失去了寄体,灵魂直接和苦痛堡垒失去链接。
“大傻,你检查一下刚才有多少灵魂脱离了熔炉。”
只要是进入苦痛堡垒的灵魂,灵魂熔炉都是有记录的。
只要再检查一下有多少人“掉线”,就能知道这次边境哨所战役死了多少人。
毕竟,是不会有玩家在赢得一场大胜后,不登记不领取奖励就直接下线的。
在这方面,戴文可是把人性拿捏的死死的。
大傻对着灵魂熔炉捣鼓了一阵,随后报给戴文一个数字。
“管理者大人,灵魂熔炉一共逸灭17具灵魂。”
总共动员了六七十名玩家,一场战斗损失了十七人,这战损币也达到四分之一了。
但只要一想到以这点人数的代价换取了马库斯两支精英佣兵团的覆灭,戴文觉得一切都值了!
“准备十七具全新的容器,等勇士们归来后,让他们重新选择。”
虽然戴文从一开始就考虑到这一点,在招募内测玩家的时候,留给了玩家死后重新载入身体的容器空间。
但真的经历了一场规模不小的“村战”,戴文还是对地狱战争的残酷性有了更深的理解。
要是按这种损耗程度,只要再来一场规模相当的战斗,苦痛堡垒的容器库存就快要见底了啊……
容器损毁,玩家的灵魂绑定失效,唯一的方法就是重新绑定一具容器。
这对于无脑生物的产出就做了一定的要求。
不说源源不断,但也要有大量库存。
等真正战事需要,就是拼存量的时候!
这一场战争,也让戴文意识到苦痛堡垒发展的最大短板——
即玩家不停作死消耗容器与苦痛堡垒容器资源不足之间的供需矛盾。
这时候,戴文不得不感叹自己有先见之明。
为了防止玩家“恶意死亡”更换种族,每次死亡之后会有15天的冷却期,冷却期内再次死亡,将不会得到复生机会,只有等到冷却期完成后,才能随机容器复生。
这一条款,大大降低了玩家的死亡率,让玩家谨慎起来,免去了不少不必要的作死。
毕竟如此真实好玩的游戏,一下子被禁止登陆半个月,恐怕比戒烟还要难受。
大傻按照戴文的指示,准备好了十四具容器。
等后续玩家用游戏舱“登陆”游戏,就可以重新选择种族。
战利品入库登记、上架售卖的事情,已经不需要戴文操心过问。
顶多是等汇总之后,把报表递上来,戴文发挥自己的精算水平和宏观调控,对装备定个价而已。