张一舟望着远去的车尾灯,心里盘算着丁泽这番话。
修改商城的部分功能?说的是哪个功能?
还有兑现金的活动要尽快删掉?
丁总还是担心被大量玩家薅羊毛吗?
是不是有些过于焦虑了?
玩家们......会这么干吗?或者说,情况会像他所说的那么糟糕吗?
张一舟踌躇半晌,思考着该不该相信丁泽的预感。
诚然,《穿梭西游》能够上线,最大的功劳在丁泽,如果不是他那五十万的话,工作室早都因为资金断裂撑不下去了,《穿梭西游》也会胎死腹中。
但是,游戏的开发全程却是由自己和苏璋带领团队做的,对于游戏本身的质量,张一舟很有自信,会存在些许的问题,张一舟也有心理准备。
商城功能和交易系统,都是两人经过各种权衡考虑之后才推出的,没有发现什么特别重大的BUG。
而兑现金这个活动的推出,就是为了吸引玩家,将玩家留存住,提高在线时间和游戏的活跃度。
毕竟按照他们的计算,玩家如果每天都玩上三四个小时的话,想要攒够两百万宝石,至少也需要四到五个月的时间。
如果能够付出这么久的时间成本,那兑给一千块现金,张一舟认为也没什么不能接受的。
可是听丁泽的意思,明显就是觉得游戏有漏洞,会导致玩家疯狂利用兑现金活动,从而拖垮工作室的资金。
丁总会不会过于敏感了,或者把玩家素质看得过于低?
这时,身后不远的出租屋内再次传来隐隐约约的欢呼声,应该是游戏成绩又有突破了。
张一舟回身看了一眼,心中有了打算。
“再检查一下游戏,确保没有BUG存在,然后......大不了把兑现金的门槛定的再高一些,我就不信谁还能把我们拖死!”
......
一般情况下,网游玩家的活跃巅峰并不在深夜,而是从下午四五点到晚上八九点这个时间段。
所以《穿梭西游》的成绩在凌晨之后,增长速度出现了明显的下滑,但是随着时间来到下午,以及先前宣传的效果还在发酵,增速又迎来了一波暴涨。
一直到一号零时,开服二十四小时,玩家总数达到十七万,最高同时在线六万三!
随着玩家基数的增加,在线率当然不会有刚开服时那般高,但是同时在线六万三这个数据在国内目前的网游行业,足以排进前十。
最高纪录当然是由胜达代理的《传奇》保持,超过八十万人同时在线,至今还没有一款游戏能够打破记录。
除此之外,便是易网的《梦幻西游》,它也是业内最有希望超越《传奇》,登上国内第一网游宝座的产品。
张一舟虽然自信,但也没有跟这种级别的游戏比较的心思,人家都是国内数一数二的游戏开发运营商,差的级别不是一点两点。
《穿梭西游》的成绩能有这么出色,已经令他极为满意。
而且看架势,游戏数据始终保持上涨,远没有到上限,具体能走到哪一步,谁也说不准。
而除了玩家总数快速增长以外,免费游戏最重要的内购付费情况,上线首日只有不到两千块钱,相比之下落差明显。