剑仙塔的设置则是为了更好的补刀。
而这中间差的输出,
便由他来补!
嗒!
程仁脚掌踏地,耳边掠出风声,他掠动到一只怪物面前,挥棍便砸!
嘭!
迎头重击顿时将一只小恶魔头砸的一歪!
-13!
伤害刚好。
嗤!
一道锋利剑气与程仁擦身而过,直接将这只残血小恶魔斩成两半!
【获得:金币+12!】
“好,就是这个节奏!”
程仁精神一振。
冰霜塔的攻击会让它平均将每只怪物打剩半血,紧接着,剑仙塔就会对血量更少的目标发起攻击。
而因为两者攻速相同,所以攻击节奏基本是不需要控制就能达到完美衔接。
程仁要做的。
只是在这两者之间的间隔内,将冰霜塔打的半血,补一击变成残血。
听着很考验抓时机的能力。
但实际上,程仁就在怪物的面前,因为距离优势,反而很容易操作!
嘭!
程仁直接守在原地,化身一座肉身塔,给路过的小恶魔挨个开瓢。
不过,这一操作的最大缺陷就是他无法停下。
否则节奏一乱,
就将前功尽弃。
当然对程仁而言节奏乱掉也无所谓,本来第一波按照正常发育,基本只能靠普通塔吃金币,剑仙塔就算补到一点经验其实都是赚的。
只要不漏怪就好。
“我擦,还能这么玩!?”
2314两人看呆了。
在老游戏绿色循环圈里,玩家操控的人物虽然也能攻击,但是面板攻击属性为0。
这一常识反而误导了他们!
在这里,
玩家自身也是关乎防守的重要一环。
反应过来的两人,开始纷纷效仿程仁的操作。
但他们的自身属性不如程仁。
导致漏洞百出。
操作的手忙脚乱最后还是漏了几只怪物出来!
轰!!
2314情急之下释放出战争践踏,大范围的震荡攻击,将他的出怪口中的怪物全都震晕在原地。
2314连忙趁机手控防御塔将跑出去的怪物都点杀掉。
“哈哈,你们不是挺牛逼吗,怎么反而比我先漏怪了!”
0908放声大笑。
他听从了程仁的建议,建造起一座普通攻击类型的防御塔,反而将第一波怪物稳稳堵在传送门内。
不过,普通塔的伤害足以一击秒掉怪物,也让他的元素主宰毫无用武之地。
他更补不了伤害。
一波下来元素主宰连一点经验值都没刷到,这让刚嘲讽完两人的他,脸色有些发黑。
“嗯,这是谁漏的怪?”
配合两座防御塔将第一波怪物吃下的程仁心思微动。
四五只残血的小恶魔,排着队在他面前走过,结果被剑仙塔一下一下全部补掉。
【第一波防守结束,排名已刷新!】
【获得:无尽分数1!】
...
“连这个设定也延续了...”
程仁粗喘一口气。
连续的战斗,哪怕只是一个简单挥棍的动作,也需要他全力进行,对自身的体力损耗不小。
但相比上面两人他的结果无疑是喜人的。
第一波,60只怪,剑仙塔只漏了不到五只,还全都被上家漏的怪补了回来,刷了整整61点经验值!
这样下来只需要四波左右他就能解锁第一个技能。
不,
只需要三波!
程仁不着痕迹的瞄了一眼地图中央,那座会在游戏开局五分钟后开启的商店。