就是字面的意思,让施术对象说真话。在一定时间内,施术对象会不受自身意志控制的回答施术者的问题,并且说的都是真心话。与侦测思想的差异是显而易见的,这里不再多做比较。法术的成功与否,和持续时间同样跟双方精神力有关。
这个法术的诞生还有一段故事。
据传有位男爵状告一名大法师,说大法师与自己的妻子有染,并杀害了她。领主要求双方于三天后在公共场合辩论,并拿出支持自己观点的证据,然后再做判决。结果大法师在被羁押期间创造了这个法术,在公开辩论的那一天,大法师对男爵施法,男爵说出了实情。原来男爵同时与多名有夫之妇通奸,结果被妻子发现,杀害妻子并抛尸时正好被大法师撞破,男爵正惊慌之时有警备队经过,因此才有了后来的事情。围观居民群情激愤要求领主严惩男爵,结果糊涂领主以大法师使用邪术为由,要处死对方。然而行刑前,大法师就在牢中突然消失了。
之后男爵和领主在睡梦中遇到梦魔,全部被噩梦活活吓死。
法术无效结界 Globe of Iy
普通的5级法术,在施术者自身10尺范围内张开结界,持续时间内外界的法术无法对结界内的人产生影响。
第十八章中,杰西卡在饮用未知液体后,将该术发挥到9级,并极大的扩张了结界的覆盖范围。结界内的玛纳将处于完全惰性状态,所以结界内的人也无法使用魔法。结界外驱动的玛纳一旦进入,也将变成惰性状态,无法产生任何效果。
玛纳护盾 Shield of Mana
1级的防护法术。聚集玛纳形成一面盾,可以阻挡物理和玛纳驱动的魔法攻击,持续时间较短。盾可以承受的打击力度有限,足够强力的物理或法术攻击是可以破坏盾的。
玛纳之刃 Blade of Mana
法术等级为1级。持续时间1小时。
将玛纳聚集在武器上,可以理解为除了物理攻击,还会产生魔法伤害,也就是高密度玛纳的灼烧。
除此之外,该术聚集的玛纳可以保护武器不受损毁,但是这取决受到攻击的强度和类型。
激愤斩 Wrathful Smite
法术等级为1级。主要作用是驱动玛纳影响对方的意志,使其产生动摇和恐惧,从而制造战机。
值得注意的是,该术的成功与否并不仅仅是取决于通常所说的意志力、精神力。最重要的因素是对方的精神弹性。
举个例子,走夜路遇到幽灵,有的人几乎没有精神弹性,直接就会吓晕。有的人精神弹性差,会被吓的脑袋空白,失去行动能力,要过很久才会恢复。但是精神弹性高的人,在惊恐之后,很短的时间内就能恢复思考,他会想幽灵会不会是有人假扮的。
综上所述,即使是一个胆大包天,敢睡坟头的人,不一定具备很高的精神弹性。如果遇到超出他想象的东西,也是有可能被该术吓的大脑空白。
喷嚏术 Make Sneeze
法术等级为1级。作用很简单,驱动玛纳影响自身周边10尺范围内的生物,让被施术者不停打喷嚏,如果对方能够打喷嚏的话。
因为是很简单的法术,驱动玛纳的量也非常小,所以几乎只要不中断与玛纳的联系,就可以一直驱动下去,是非常折磨人和凶残的法术。
喷嚏术 Make Sneeze
法术等级为1级。作用很简单,驱动玛纳影响自身周边10尺范围内的生物,让被施术者不停打喷嚏,如果对方能够打喷嚏的话。
因为是很简单的法术,驱动玛纳的量也非常小,所以几乎只要不中断与玛纳的联系,就可以一直驱动下去,是非常折磨人和凶残的法术。
急速冷冻 Fast Freezing
法术等级为6级,利用玛纳影响小范围空间内的温度,将湿气凝结成冰晶,从而把单个目标冷冻起来。
该法术理所当然的对自然环境有要求,如果是极度干燥的沙漠,降温幅度可能会很小,空气湿度也不足以产生冰晶。