盘古文明检持要将暗位面铺过去的情况下,虚空先一步向盘古宣战。
一开始,双方的做法都是在正面战场大规模的舰队战。但虚空的战舰只要有能量就可以无限的复制。在各种意义上的护卫海下,战线被虚空一度要推到盘古老家。
但随着盘古文明基因工程的最高产物——“神”投入了战场,这些“神”并没有大量出现在正面战场,而是借助暗位面的传送能力对虚空展开了大规模的斩首行动。
具体做法是:先用暗位面观测现实宇宙的作用锁定虚空的指挥节点。然后解算空间将“神”投送过去……斩首作战完成。
在丢失了大量的指挥节点后,虚空终于明白在暗位面的范围之内是逃不过斩首了。于是,他们果断退出了暗位面的范围。并在暗位面范围之外继续与盘古文明战斗。
而作为老六的盘古文明能放过他?暗位面那是跟着战线就铺过去了。说白了,打到哪我的暗位面就铺到哪,边打边铺,是边铺边打。只要发现了虚空的指挥节点就直接派老六斩首作战。
这帮老六可把虚空给恶心的不行。最后,虚空们在发现信息生命能在一定程度上屏蔽暗位面的观测后,虚空的渗透作战就开始了。他们借助信息生命的屏蔽效应下跑到被盘古文明完全掌握的后花园和征兵点“已知宇宙”去找里面有潜力的文明所在的河系,通过信息武器修改并否认生命存在……
虽然盘古为了应对虚空的渗透破坏更新了暗位面,使其可以读取并记录生命的全部信息数据和备份。这使得盘古文明可以有机会复活他们。但想抓住这些暗位面看不到的泥鳅却很麻烦。
同时虚空根据这个信息屏蔽的原理设计了虚空节点并用它们建立了一个使暗位面无效化的信息长城——虚空边界。
在这里,没有了暗位面,斩首作战就失效了。于是两半不得不在暗位面-虚空边界打起阵地攻防战。
而整个已知宇宙的文明都是盘古文明培养并引导的基飞种子。少一个都心疼,因为这些都是将来对抗虚空和解决宇宙热寂的希望啊。
虽然这些年双方互有胜负。但在解决虚空边界前就没法铺暗位面,不铺暗位面就无法对虚空进行斩首作战。不进行斩首作战就打不过虚空,打不过虚空就解决不了虚空边界……
同样的,虚空边界只是墙。可以有效阻止暗位面的建立却只能小范围无效化附近已经铺好的暗位面。虽然正面开战虚空不惧盘古文明,但虚空的舰队又不敢深入暗位面所在地去铺虚空节点……因为实在是被盘古这帮老六打怕了。
于是,这俩冤家就耗这了……正面战场没有建树,敌后战场就精彩了许多。虚空的渗透船和泥鳅似的打一炮就跑。而盘古的神择直接带上足够的暗能量单兵游荡去寻找虚空的指挥节点……因为没有暗位面直接锁定目标,但只要让他们找到了就能给虚空来一个狠的。
……战争的分界线……
随着暗位面系统内置的检测程序报告了问题。
十二议会一致认为虚空的渗透队又一次溜进了已知宇宙。这次他们否认了三个河系的生命。并炸了银河的暗位面(雾)。
负责修复暗位面的“共工”排出了他们的神“【共工】”前往银河修复暗位面并复活一部分生命……