在盘古文明自认为找到太空死灵们的弱点后,战争的推进就变得激进起来。至少在那些没有任何资源并且完全没有管理必要的星系里,盘古的先遣舰队是神挡杀神佛挡杀佛。使用了一系列针对死灵的斩首、换家和神风在内的邪恶行为。
而且在战略效果上十分有用!
因为没有高级死灵单位驻守的哨戒星球完全接受不了短暂失去指挥节点的后果···失去指挥的死灵战士会展开无脑冲锋直到指挥节点重新上线。
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随着舰队行进范围的扩大,祝融撒出去的侦查舰队也成功遭遇到死灵们的巡逻舰队。参战双方分别就对方的物质存在进行了铀嚎交流,交流目的在于从各种方面彻底摧毁对方!
并且随着盘古后续舰队的陆续到来,双方的交流也变得越发频繁。可以看出来双方都在不断增兵,因为双方舰队的主体规模太过庞大。目前的主要对抗在双方的侦查-巡逻舰队以及星球争夺战3上尤为激烈。只要没有得到舰队的支援,那参于争夺战的双方就会快速进入到大磨盘的状态···基因克隆技术的发达使得盘古的地面炮灰部队可以和有金字塔支持的死灵炮灰耗到完全没有生物质为止。反正没有谁会在乎炮灰的消耗。
太空舰队的情况就复杂了,双方的舰队因为互相屏蔽信息的原因谁都看到谁。大量可以作为探测器的“眼睛”被撒了出来。他们互相躲藏,互相搜寻。因为不管是死灵战舰上装备的高斯加农炮还是盘古舰队上装备的粒子光矛都是可以轻松击穿敌方装甲的存在。
不像钛,他们实在是钛强了,他们的战舰主炮甚至不能破防。
在这种双方互相套娃捉迷藏还互相打黑枪的情况下,大规模的舰队会战根本打不起来。
而这种情况也是盘古文明不希望看到的,他们擅长的是找到敌方指挥,斩首指挥官,击溃失控的敌军。而不是像现在这样躲猫猫,打了一个多月的仗结果连目标河系的影子都没有见到。就被堵在这个小小的冥河一角。
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共工作为工程后勤舰队的指挥,他带来的舰队本来是为了铺设银河暗位面而来的。但现在都因为战况迟迟没有进展的原因已经加入了战斗。主要是因为盘古文明能够灵活调动的舰队真的没有多少,绝大部分的舰队都在虚空边界和虚空的渣滓们死磕。为了防止被虚空偷家就只有这么多船能过来了,现在能被调遣过来的神级战士也没有多少,大部分还都只是量产的通用一代神体【巫】。
高端的单体战斗力目前被调过来的就只有祝融和共工两位三代神,舰队更是只有由一万五千舰船共分五队的先遣联合舰队以及共工带来的一万工程后勤舰队。虽然盘古的体量巨大但他们的对手是科技实力不弱于自己的同时战争潜力可怕的智械文明,在加上近乎无限的能量供给。这使得他们的敌人完全不怕消耗战而且非常热衷于将对手一起拖进消耗战的深渊。
虽然这个宇宙打起消耗战来不如某个GW的宇宙那么可怕,但从结果上来说就是双方不停的堆资源,而无限的资源堆到最后也不过只是一串串无情的数字罢了。