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第四十三章 排行

布鲁特·纽顿

种族:亡灵

英雄等级:9级

生命:180/180

攻击力:45

物理防御:13

魔法防御:8

特长:狂热(3阶)

技能:主动,贪婪吞食,吞食血肉快速恢复生命。

主动,血腥狂热,10S内增加50%攻击速度、50%攻击力、50%移动速度,冷却时间1分钟。

被动,血脉压制,小概率威慑同类,使其无法行动,对同类的伤害增加50%。

被动,饕餮盛宴,每吞噬一个同类,永久增加1点生命上限。

被动,狂热,增加自身和附近友军攻击速度12%、攻击力12%、移动速度12%。

与1阶狂热相比,3阶狂热的百分比增长非常少,只提高了2%,每升一阶+1%。

狄丽莎成为他的英雄之后,等级回归到原始的1级,从1级升到6级,消耗1500经验。

狄丽莎

种族:亡灵

英雄等级:6级

生命:110/110

攻击力:21

物理防御:7

魔法防御:7

特长:无形(3阶)

技能:主动,死灵尖啸,释放无差别的音波攻击,无视防御。

主动,无形,可以穿越障碍,所受的物理伤害减少15%。

无形特长是初始特长,一级就生效,连升五级,特长等阶从一阶升到三阶,减少物理伤害百分比依次递增,5%,10%,直至15%。

也就是说每升一阶,特长效果增加5%。

而狄丽莎原来的减伤效果是30%。

从而算出,狄丽莎原来的等级至少15级。

好高的等级啊!

这游戏从11级开始升级所需的经验暴增。

11升12要10000经验。

12升13要20000经验。

13升14要30000经验。

以此类推。

从11级升到15级要10万经验!

前世,陆铭奋斗了五年,自己才21级,没有一个英雄达到过15级,最高的才12级。

之所以等级那么低,一方面是经验难赚,另一方面是要培养的英雄实在太多。

十万经验可以让11级的英雄升到15级,也可以让18个1级的英雄升到11级。

15级的英雄不是潜力特别强的,两三个11级英雄就能解决。

从性价比的角度来说,肯定是把新英雄升到11级更划算。

搞定两名英雄,剩余经验还有八千多。

陆铭想了一下,决定继续卡在8级。

他现在的感知是15点,按理说他只能控制150个亡灵。

但他却在战场中如臂使指控制了八百骷髅兵。

切换操作,可做不到如此随心所欲,毕竟骷髅兵一旦失去掌控就会本能行动,失去纪律性。

他使用的办法是墓园玩家的高级操作,死气操控。

控制亡灵身上散发的死气,犹如提线木偶般控制亡灵!

死气操控的难度极高,他当年花了一个月的时间才入门,做到把100个亡灵的死气聚合起来,然后同时控制成百上千道的死灵线,让所有的骷髅兵按照自己的意志行动。

与通过感知直接控制亡灵相比,死气操控难学难懂,也无法对亡灵的行动做出细微的操作。

但死气操控是唯一突破感知控制数量的手段。

只要在自己的感知控制范围内,所有己方亡灵都可以被操控。

不说游戏后期动不动几十万规模的亡灵部队,就是现在墓园玩家手中的亡灵数量超过一千的比比皆是。

不是每个人都是叶秋,拥有感知翻倍这个牛逼的特长。

大多数玩家在十级的时候,撑死了只能控制三百亡灵。

所以想控制更多的亡灵,必须学会高难度的死气操控,只有熟练使用死气操控的墓园玩家才算合格的墓园玩家。

陆铭在最终决战中,不仅使用了死气操控,还使用了墓园玩家的终极操作。

亡灵合体。

利用亡灵的生理构造,通过精密的操控,进行合体,从而做到1+1大于2的操作。

骷髅圆形阵极限压缩,和骷髅杀盘就是这个原理。

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