布鲁特·纽顿
种族:亡灵
英雄等级:9级
生命:180/180
攻击力:45
物理防御:13
魔法防御:8
特长:狂热(3阶)
技能:主动,贪婪吞食,吞食血肉快速恢复生命。
主动,血腥狂热,10S内增加50%攻击速度、50%攻击力、50%移动速度,冷却时间1分钟。
被动,血脉压制,小概率威慑同类,使其无法行动,对同类的伤害增加50%。
被动,饕餮盛宴,每吞噬一个同类,永久增加1点生命上限。
被动,狂热,增加自身和附近友军攻击速度12%、攻击力12%、移动速度12%。
与1阶狂热相比,3阶狂热的百分比增长非常少,只提高了2%,每升一阶+1%。
狄丽莎成为他的英雄之后,等级回归到原始的1级,从1级升到6级,消耗1500经验。
狄丽莎
种族:亡灵
英雄等级:6级
生命:110/110
攻击力:21
物理防御:7
魔法防御:7
特长:无形(3阶)
技能:主动,死灵尖啸,释放无差别的音波攻击,无视防御。
主动,无形,可以穿越障碍,所受的物理伤害减少15%。
无形特长是初始特长,一级就生效,连升五级,特长等阶从一阶升到三阶,减少物理伤害百分比依次递增,5%,10%,直至15%。
也就是说每升一阶,特长效果增加5%。
而狄丽莎原来的减伤效果是30%。
从而算出,狄丽莎原来的等级至少15级。
好高的等级啊!
这游戏从11级开始升级所需的经验暴增。
11升12要10000经验。
12升13要20000经验。
13升14要30000经验。
以此类推。
从11级升到15级要10万经验!
前世,陆铭奋斗了五年,自己才21级,没有一个英雄达到过15级,最高的才12级。
之所以等级那么低,一方面是经验难赚,另一方面是要培养的英雄实在太多。
十万经验可以让11级的英雄升到15级,也可以让18个1级的英雄升到11级。
15级的英雄不是潜力特别强的,两三个11级英雄就能解决。
从性价比的角度来说,肯定是把新英雄升到11级更划算。
搞定两名英雄,剩余经验还有八千多。
陆铭想了一下,决定继续卡在8级。
他现在的感知是15点,按理说他只能控制150个亡灵。
但他却在战场中如臂使指控制了八百骷髅兵。
切换操作,可做不到如此随心所欲,毕竟骷髅兵一旦失去掌控就会本能行动,失去纪律性。
他使用的办法是墓园玩家的高级操作,死气操控。
控制亡灵身上散发的死气,犹如提线木偶般控制亡灵!
死气操控的难度极高,他当年花了一个月的时间才入门,做到把100个亡灵的死气聚合起来,然后同时控制成百上千道的死灵线,让所有的骷髅兵按照自己的意志行动。
与通过感知直接控制亡灵相比,死气操控难学难懂,也无法对亡灵的行动做出细微的操作。
但死气操控是唯一突破感知控制数量的手段。
只要在自己的感知控制范围内,所有己方亡灵都可以被操控。
不说游戏后期动不动几十万规模的亡灵部队,就是现在墓园玩家手中的亡灵数量超过一千的比比皆是。
不是每个人都是叶秋,拥有感知翻倍这个牛逼的特长。
大多数玩家在十级的时候,撑死了只能控制三百亡灵。
所以想控制更多的亡灵,必须学会高难度的死气操控,只有熟练使用死气操控的墓园玩家才算合格的墓园玩家。
陆铭在最终决战中,不仅使用了死气操控,还使用了墓园玩家的终极操作。
亡灵合体。
利用亡灵的生理构造,通过精密的操控,进行合体,从而做到1+1大于2的操作。
骷髅圆形阵极限压缩,和骷髅杀盘就是这个原理。