阿曼达觉得再找下去应该也不会有新的投资,两人一合计,直接开干。
有了上一次拍《肖申克的救赎》的经验,马修和阿曼达这次组建剧组更有经验了一些。
但是这次科幻片的拍摄涉及到大量的特效,对此基本一窍不通的马修只能找执行导演和摄影指导来帮助自己完成。
特效不愧是号称经费燃烧,前期拍摄加上后期的特技制作的钱,让特效费基本上占了本来就不多的影片成本的70%。
不过好在特效的效果还可以不错的,马修感觉自己确实是用良心在拍片子。
为了让这部科幻片实现他该有的特效盛宴。
马修跟设计师、特效师、造型师没白没黑的干活,力求完美的将摧毁前的氪星犹如庞贝末日一样,暴露出人文艺术与科幻混搭的魅力。
氪星的设计也是别树一帜,将尖端科技隐匿在古希腊审美趣味的外壳下,就连电脑展示也如同群像雕塑,怪异而典雅。
但做完设计之后,场景搭建又遇到了巨大的挑战,艺术部门发出的施工图十分复杂。
特效任务对于电脑来说太复杂,最终设计师们只能用最原始的手工技法雕刻,再用电脑扫描操控,然后由建筑工人的拼装与连接,最后由布景艺术家上色。
最顶尖的特效用了最朴素的方式进行了制作。
同时烧的钱也让马修理解为啥《超人钢铁之躯》里为啥要用那么多的篇幅讲氪星。
主要就是因为花了钱了呀。
花了这么多钱来设计场地、制作造型,不多拍点感觉对不起自己花的钱。
经过了紧锣密鼓的拍摄和后期制作,整体电影终于完成了七七八八。
虽然还有很多的不完美,但是马修感觉自己已经尽己所能去完成了。
电影的故事情节也做了一些调整。