要创造一个世界是很困难的,哪怕是一个以游戏为主题的世界。
且边画要创造的世界,不是那种粗制滥造、很随意的世界。
为了迎接地球上的人类进来游玩,边画准备创造的世界,是以人类知识为基础创造的,是符合那个巨大世界内规则的,也很适合人类这种生灵进来游玩。
创造游戏世界的第一步,就是要确定游戏世界的大小,小了没意思,大了又容易混乱和重复。
所以在边画的计划中,游戏世界的大小有太阳般大就差不多了了。
对比起地球,如果创造出的那个世界有太阳那么大,还是一颗圆球状星球的话,那么相对而言,众多的物理参数,会有巨大的变化。
比如,由小星球质量带来的重力参数,将是地球上人类所不能承受的,怕是在来到小星球状世界的瞬间,就会被重力压成一滩血肉烂泥。
还有一些其它问题,比如天气啊!地形啊!以后的世界更新啊!都会很麻烦。
边画决定创造的游戏世界,可不是一成不变的,或许以后的某一时刻,他有了什么好点子,想在游戏世界里加点什么新事物,那么星球状的世界可不好用。
所幸,古华国人们对世界的一个错误认知,替边画解决了这个问题。
在古代华国,人们相信天圆地方说:认为大地是方形,天空是圆形,圆形的天空像罩子般罩住大地。
完全模仿是行不通的。
边画吸收了其中大地是方形的因素,又吸收了华国神话中的上有天界、下有地狱的世界观,创造出一个面积是地球表面积12000倍的,有上中下三层的平面游戏世界。
这三层游戏世界的上面一层,位于地上100千米之上的位置,有的主要是各种云和风。
下面一层位于地下20千米之下的位置,有的主要是各种地下河和巨大洞窟。
中间一层,是将来地球上人类玩家的主要游戏层,也是最重要的,范围是地面下20千米,上100千米。
这一层被边画分成五个区域,分别是东、南、西、北四个梯形区域,和正中间一个正方形区域。
东区域是一片巨大的密林和大海,天气属于正常范围。
南区域是各种地形混杂,无序排列,天气是永不消散的浓雾。
西区域是一片荒漠,少有绿洲,天气最诡异,部分地方,空中无云,白天是毒辣的阳光,晚上是彻底的黑暗。
部分地方,天空有怪云,白天毒辣的阳光被吸收九层九以上,留下的只有阴暗沉闷和压抑,晚上怪云会放出微微红光,将大地渲染成血腥恐怖的地方。
北边的地形最古怪,有高山,有海洋,有深坑,有山川,对比起南区域,各种地形更大且出现的更突兀,有奇诡壮兀等特点,天气是常年的小风雪。
正中间的正方形区域,对于人类来说是最适合生存和活动的,有平原、山川、盆地、湖泊、河流等各种地形,天气也是最正常的,如地球上的华国一般,有风雨雷电,有春夏秋冬。
边画创造中层的这五个区域,是有用意的,都是为他准备创造的NPC服务的,游戏里没有NPC怎么行?
(为什么创造出来的生命是NPC,而不是生灵呢?
因为边画发现,他创造出的生命比真正的生灵少了一种东西,以地球上人类的神话来看,少的东西是一种叫灵魂的奇异事物。
不管那些创造出的生命表现得多么灵动,多么的聪明,多么的有智慧,多么的像生灵,在边画的眼中,他们都不是真正的生灵。
他们不能产生精神力,他们可以被边画任意复制,他们只是各种高级的NPC。)
至于边画是怎样创造NPC的,这就要归功于他刻录的信息。
地球上一切,都在边画刻录地球的时候给完整的刻录了下来。