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【OSU游戏基本介绍】

HP:越高血越少,越难。

OD:越高判定越严格。

在歌曲中,可以选择开启不同的模式(MOD)来改变歌曲难度。

Easy(简称EZ):音符变大,缩圈速度放慢,判定变松,血掉没了可以再补满两次,另外掉血本身也会变慢,得分减半。

NoFail(简称NF):无论你怎么miss无论掉了多少血都不会fail,同时得分减半。

HalfTime(简称HT):歌曲0.75倍速,缩圈速度也会变成原先的0.75倍,分数只有原先的三成。

Hardrock(简称HR):谱面翻转,音符变小,缩圈速度加快,判定更严,转圈的bonus更难获得,分数稍有增加。

Suddeh(简称SD):断连击就会自动fail。

DoubleTime(简称DT):歌曲1.5倍速,缩圈速度也会变成原先的1.5倍,分数稍有增加。

Flashlight(简称FL):屏幕被很大面积的黑暗所覆盖,只能看到光标周围,分数稍有增加。

NoVideo(简称NV):关掉歌曲的视频背景,分数无变化。

Relax(简称RL):只用移动,自动点击,不计分。

AutoPilot(简称AP):只用点击,自动移动,不计分。

SpunOut(简称SO):自动转圈,不计分。

Auto:系统演示,不计分。

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