【人族:属性均衡,适用于任何职业,无明显突出属性;精灵族:高敏捷,次力量成长,适用于猎人,刺客,游侠职业;兽族:高体力次力量成长,适用于盾甲,兽王职业;蛮族:高力量次体力成长,适用于战士,血蛮,刀蛮职业;圣族:高精神次力量成长,适用于牧师,骑士,圣僧职业;魔族,高智力次精神成长,适用于法师,召唤师,机械师职业】
【以上种族作为推荐,并不影响玩家选择,凭借玩家形象喜好决定,任何种族出生地相同,无阵营影响。例:玩家喜好法师职业,又喜欢蛮族形象,同样可以选择蛮族角色,法师职业,属性可由后期自由加点,装备搭配弥补】
……
猎人,刺客,游侠,盾甲,兽王,战士,血蛮,刀蛮,牧师,骑士,圣僧,法师,召唤,机械
【猎人:高敏捷,远程推荐弓箭,近战推荐单手武器,擅长陷阱,猎杀等技能】
【刺客:高敏捷,近战刺杀型职业,推荐匕首,短刀武器,擅长爆发,偷袭,收割】
【游侠:高敏捷,远程持续输出职业,推荐弓箭,枪械,弩武器,擅长远程输出,灵活走位】
【盾甲:高体力,近战肉盾,推荐单手武器加格挡盾牌,扛伤害主力职业,可嘲讽,反伤】
【兽王:高力量职业,可将自然之力给予队友,增加伤害,同时可召唤野兽协助攻击,推荐武器,自然号角】