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关于游戏的设定

游戏里升级的属性:

属性升级上限不同,比如智力可以加到999,而一些特殊属性,比如体能,身体素质等是有一定上限的,每次升级消耗的货币不同,前十级每次一万,10-20级为两万,依次叠加。

每升等级一次为两万,LV.1-LV.10为两万,LV10-20每次四万,依次叠加,到了15级之后,需完成特殊条件才能继续升级,每升一级会解锁一些新的功能,比如李溪从0升级到1,解锁了传送门功能以及升级属性的功能。

在游戏里,多去驾车,多去射击自然能提升相应的技能,但并不多,用货币升级自然是一万一个技能点,这些属性在所有游戏通用,到了现实中会打一定折扣,比方说主角在刺客信条学习了跑酷,属性点为50,那么到现实中只有20,而类似巫师3或者一些其他游戏,学习到的魔法或者超能力,在现实中打的折扣会更大。

关于游戏里赚钱:

不同的游戏可以赚取的钱不同,比如消逝的光芒,这类生存游戏以及动作,冒险类等,完成任务赚的钱并不多,但是经验值多,技能点多。

经验值基本可以理解为,这里以消逝的光芒举例,杀一只丧尸可以获得一点经验值,如果是利用武器,比如用刀或者剑,则增加武器使用,用枪一类,则增加枪械使用,经验值累积至1000,可获得一点技能点。

不同的休闲以及经营类游戏能赚的钱也不同,需要投入的越多自然赚的越多。

关于主角单身的情况:

由于后期,游戏里的人物会进入现实,那么,他们的外观等自然跟正常人无异,你可以用绿巨人浩克在漫画以及电影里的差别来想象游戏人物进入现实会变成什么样,这时候问题就来了,主角是要跟现实中的人恋爱,还是比如说,跟古墓丽影的小姐姐,或者是合金装备5的静静,或者是其他游戏,这个你们来定。

关于........:

还有啥我暂时想不出来了,后期想到了再补。

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