从提示来看,完成空投任务的奖励是25000通用货币以及48个小时的游戏时间,并且因为完成了一个隐藏支线任务,额外赠送了一个技能点。
李溪并不清楚到底是完成了什么额外的隐藏任务,这条消息并没有任何提示,想来应该是很多游戏都有的功能,就是达成某种成就或者获得某件物品。
比如消逝的光芒里的一些收集品或者武器就有莱斯的枪,以及一些并不能通过购买获得的武器,李溪左思右想这个隐藏的任务有可能就是获得了克莱尔的钱包,或许也是某件收集品。
所以,也就是说,完成收集任务是直接给技能点的,而完成任务列表里的任务则是提供货币以及游戏时间,李溪在消逝的光芒所剩的游戏并不算太多,加上这次任务的48个小时,李溪还能在游戏里最多待5天。
关闭消息提示之后,李溪点进升级属性的界面,在快捷栏输入机会两个字,随后界面便跳转至升级机会的界面,而李溪这时才发现,搜索栏显示出来的机会与几率是分开的。
李溪这下就有些懵了,原先他一直以为升级了机会就可以提升一些事件的成功率,但现在看来显然不是这样的,可在脑子里仔细回想,他此前是在属性列表里翻找发现的机会,但有时却显示是几率,当然李溪并没有在意。
现在想来,李溪可不敢大意,这一个属性点就值不少钱,点开两个属性的解释,李溪这才发现两者之间的区别,升级机会,可以提升出现突发事件的概率,而几率则是提升成功率,但两个属性底下都有介绍其与某种属性配合的效果。
就拿李溪目前的需求来看,单单升级机会或者几率都不可能达到他想象中的效果,几率可以搭配魅力,口才等一起升级,这样才可能达成李溪想要的效果。
而一起升级的方法有些类似于电子商城里把商品添加进购物车,而在这里亦是如此,只是首先必须是能够互相配合的属性,其次同时升级每个级别能够使用的次数不同。
就拿李溪目前的LV.1来说,他的同时升级冷却时间为三十六个小时,李溪并不知道LV.2的冷却会缩短多少,但是同时升级的好处就是会给搭配起来的属性额外的加成。
也就说,几率搭配魅力及口才,可以额外有百分之一的加成,但几率同样能跟锻造,命中,射击等十分多的属性同时升级,属性搭配的越好,加成会越多。
唯一的不足就是,以每个属性为主体的都只能进行一次同时升级,至少从介绍来看,李溪当前的等级是有着非常多限制的。
倘若主体是几率带口才以及魅力同时升级一次,李溪便不能再以这个搭配再次升级,至少目前的等级是不能再升级,但可以是魅力为主体带口才,却不能搭配几率,这就像我吃饭,而不是饭吃我。
李溪一开始有一些不理解为什么几率可以带魅力,而魅力不能带几率,但想着,也许可以解释为是有更高的几率展示魅力,但不能说用更高的魅力展示几率。
那么看来,在当前等级的限制下,如果主体是几率那么自然是带的属性越多越划算,但货币方面是一个大问题,现在的李溪货币实在是太少了,那么,先升级等级来解开更多限制,还是先升级属性成了一个大问题。
毕竟李溪现在有的游戏并不多,消逝的光芒游戏时间也不多,没办法在消失的光芒里获取更多货币,也许GTA5是个不错的选择,看来什么时候得回一趟GTA5领取一下货币。