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【023】前期速攻,TES双败

“线野联动……”

罗盛嘴里念着,眼睛盯着笔记本,心中却想着TES实行这个战术的样子。

“就算是BP上有设计,也有可能被迫拿到前期弱势英雄,如果有一路对线不太好打,或者不能稳定拿到线权,那么Karsa必须在前期多照顾这条线,而且最好是那种非常难防的变速Gank。”

变速Gank,也就是俗称的非常规Gank。

假设一个场景,己方中单狐狸和对方沙皇对线,你选择了挖掘机。

前期狐狸很难拿到线权,就算是挖掘机来帮抓,狐狸的不稳定控制也很容易被沙皇跑掉。

而这时候,你就可以选择二级抓人。

众所周知,挖掘机两级抓人肯定要学W,可是学了W就没有位移距离的优势,几乎不可能抓人,这种情况下,你完全可以靠这种固定思维两级抓死了沙皇,缓解了中路对线压力。

(详见RNG对阵V5第一场)

除此之外,你也可以帮被压线的那一路反蹲或者gank,此时对手可能会因为想把兵线推进塔或者想追求单杀,被你抓到机会。

如果对手顾忌打野采取慢推的控线打法,那也同样能达成缓解线上压力、帮助队友拿到线权的目的。

罗盛看着看着突然察觉到了不对茎的地方,这个战术,怎么都是以打野为核心制定的??

“这是你给卡萨写的??”

“嗯……在德杯的时候我是打野位置,所以对打野研究多了一些。”

陈洛点点头,解释道。

不过刚说完,就像是想起什么了一样,赶紧说道:“不过我辅助也还可以的,没什么问题。”

对于陈洛的解释,罗盛倒是不觉得有什么。

不管是打野还是辅助,操作其实并不重要,最重要的是大局观。

当初S6天赋刚改版,所有英雄前期伤害大幅提高。

为什么打野和辅助成了最好上分的位置?

就是因为这两个位置,几乎是前期唯二能够动起来的位置!

想要达成局部以多打少的局势,打野和辅助是至关重要的。

当初S4的三星蓝白,就非常擅长这种战术。

后来SKT也会玩这种战术,野辅联动率很高,但是辅助游走率很低。

究其原因,自然是打野常驻下路带来的数据变化……

都说RNG是下路三人路,其实S6时候的SKT,也是相同的战术。

看完了陈洛记着的前三步,罗盛忽然深吸了一口气。

他知道,最重要的环节要来了,前三步,甚至前期做的所有的事情,都是为了第四步准备的。

第四步,才是前期速攻战术的核心!

然而,等他再翻过一页时,看着空空如也的纸张不由得心态大崩,活像看小说看到精彩处翻页却发现戛然而止的读者,心中满是“这就没了”“作者好短”“嫂子好惨”之类的想法。

“后面呢??”

罗盛转过头瞪了陈洛一眼,眼睛里几乎要冒出火来。

“后面……后面没了,还没来得及写。”

这下反倒是陈洛懵了,不过还是解释道。

“后面其实没什么的,有了BP优势,线上有了线权,接下来就是控先锋破塔,然后快速转线,在中期滚起巨大的经济优势……”

后面的东西不用多说,罗盛也能够想到。

四一分推。

前期的雪球滚起来,接下来要做的就是分腿了。

外塔的告破,一般意味着劣势方视野很难再做出去,这个时候就可以安排上单带下,其他人围绕大龙做视野文章。在这种折磨之下,对方稍有不慎就会连人带龙打包送出。

四一分推自从M5开发出来,S2被暗杀星发扬光大之后,就已经是职业赛场常用的战术了,如今历经十年可谓是经久不衰。

在S6的时候更是达到了一轮巅峰。

S6的冠军上单Duke号称“杜不传”,单带能赢的局,为什么要传送?

四一分推,向来是上单核心战术之中最无解的一种!

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