精灵的对战,对招式的熟练度对于胜负也是起到至关重要的的作用。
说回小沼,现阶段重点还在于打基础,通过感应属性能量,加快自身对能量的积蓄、释放及控制。
“水枪”技能在达到精通层级后,下阶段的技能开发可以往“沸水”或是物攻向的“水之尾”发展。
“沸水”是在水属性的基础上结合火属性能量的综合开发,本身水、火属性就是相互克制的属性,所以开发这个招式对精灵的要求其实不低。
本身沼王这类精灵地+水属性对火属性能量的亲和力就不足,在鹿良测试过小沼的觉醒属性是冰属性后,鹿良还是觉得开发“水之尾”技能会更加靠谱。
而且“水之尾”技能威力大,属于物攻向招式,会更适合小沼,后期熟练度高了之后,和“地震”都能大幅度弥补小沼相对不足的输出能力。
地属性方面,“泥浆喷射”和“泥浆炸弹”鹿良只要求达到熟练即可。
在“玩泥”技能达到精通层级后,小沼也可以尝试开发利用“玩泥”的控沙来练习“回旋之盾”这个技巧的运用。
接下里说到比比鸟的训练,相对的就比较枯燥无味,目前比比鸟初步掌握了“电光石火”状态下的树林障碍训练了,现阶段就是不断地提升目标,压榨自己的潜能突破极限。
技能方面,新掌握的“羽毛舞”以及鹿良同小沼一同配套的“守住”,两者都是偏防御向技能。
“羽毛舞”在动画中也有明确的开发方向,就是类似“金蚕脱壳”的效果,等比比鸟精通后也可以开发下,丰富下战术。
另外,测试过比比鸟的觉醒属性是火属性,后续“热风”也是个不错的技能。