如今在17层仍旧显得颇为吃力量,这便是最好的侧面证明。
他如今31点属性力量值,压根就没达到Lv3的程度,即便是在Lv2里也只是勉强超过初入程度。
对于这种现象,戚少云有些许猜测。
应该是Lv1与Lv2之间存在属性提升差距,也就是Lv2等级每提升一个等级属性,所需要的积累远大于Lv1。
尽管状态栏显示的属性值仍旧是0~999,那是因为数量未曾变化,但质量却是发生了翻天覆地之变。
这很好理解,假设质量不变。
那么三个Lv1的质量总和就能等于一个Lv3,七个Lv1就等于一个Lv7。
纵使一加一大于二,可并未发生质的变化。
那么也就意味着一个七位Lv1,或者是3个七位Lv1,就有可能干翻一位Lv7。
然而,现实是这并不可能。
芙蕾雅眷族那位最强冒险者,仅是凭借一人之力,大概就能屠灭只有Lv5坐镇的眷族,比如伊丝塔眷族。
“若是每次都只能获得5点属性,日后实力提升将会越发困难啊。”
戚少云自言自语一句,随即便思考起这5点自由属性该加在那个属性。
一味增加某一个属性的确效果显著,可若随着升级越来越难,单独侧重某一属性带来的实力增长,相较于全面提升来说反而落了下成。
这就好比代表力量属性的剑,力量越大剑身越长;与剑比你短的人相比,的确更容易砍死对方。
可剑的增长速度越来越慢,以至于每次只有一厘米不到,而这时敌人却穿了一件代表防御的皮甲,或是增加锋利度的魔法属性。
那么最终到底鹿死谁手,结果显而易见。
当然这里的全方位并不代表所有属性都加,在最初阶段,侧重某一个属性的收益显然更大。
不同的是力量属性暂时排除在选项之外,由原本四种属性,变更为耐力、敏捷、魔力三种选项。
根据戚少云所具备的游戏理解,耐力可能单指耐久,同时也可能是将防御属性包含在内。
余下的敏捷属性暂时被他排除在外,因为从某种方面而言,力量与速度是成正比的。
或许敏捷并不只是单纯的移动速度,同时也有身体灵活程度,就如恩惠状态栏中的“灵敏”属性。
可惜戚少云未来并不想成为一名快箭手,他更倾向于一力降十会的“狙击流”,就如方才清空大半魔物的一箭。
所以即便要成为一名六边形战士,敏捷属性也将排在最后。
至于魔力呢……
说实话戚少云很想试试,试试看在加几个属性点后,他能否领悟出魔法。
毕竟在游戏爱好者眼中,魔法可是输出力的代表,这恰恰符合戚少云对暴力美学的极致追求。
可这不是游戏,而是三次元化的二次元现实!
与虚无缥缈的魔法相比,实实在在的耐力显然不会骗人,选择后者才是明智之举。
然而直到将只有一点的魔力点成了六后,戚少云这才后知后觉,嘴里倒抽着冷气地自言自语道:“嘶!点错了……”
不过,这股情绪很快又被接下来的失望冲淡。
即使是魔力属性提升到六点,面板依旧没有出现任何魔法。
“或许……是我点得还不够多吧?”自我安慰了一句,戚少云扭头看向幸所在战场。
剩余二三十只中层魔物,对等级同样达到Lv.7的她而言,解决只不过是时间问题罢了。