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“漂亮!”
秦婉之看着一连串的“好感度 1”,笑容如同春花烂漫。
这和她的设想一样——
错误的回答,会减少角色对玩家的好感度,
那正确的回答,岂不就是增加好感?
“幸亏这只是一个游戏,而非现实,”秦婉之心想,
“即便失败了无数次,我也能通过反复游戏的方式,做出一个最正确的选择。”
随后,剧情接着往前推进。
秦婉之跟从吴三省和吴邪、小哥一众坐渡船,驶入了一座水面的山洞。
没过多久,洞穴的深处传来一种窸窸窣窣声,像是有人在说话,听不分明。
秦婉之清楚船夫和赶车老伯马就要不见了,便连忙去看二人的动向。
这时一看,就瞧见水洞的顶部挂落下一根绳子,
赶车老伯和船夫两个人,正一一下的抓着绳攀爬。
“哪里走!”
秦婉之呵斥,连忙掏出手枪瞄准。
船夫大惊失色,吓得完全抓不稳绳子,“啪”的一声落回到了船板,被潘子和阿奎左右擒得死死的。
而赶车的老伯摔进了水里,
再去看水面的时候,此人已经不见了踪迹。
“妈的,他俩果然有问题,可惜不慎逃跑了一个。”
吴三省走到秦婉之的边,对她说,
“秦小姐慧眼如烛,能抓住老头是你的功劳,那就交与你来处置。”
“所以,我们应该杀了他,还是选择饶过他呢?”
游戏里杀人,不会存在任何的负罪感,
这只是一堆数据代码组合成的人物建模啊。
可即便如此,秦婉之也不敢轻易地做出回答。
如果她选择杀了船夫,
是否会让吴三省和吴邪等人,觉得她杀伐成性,从而产生厌恶,降低好感度?
如果她选择放了船夫,
又是否会让人觉得优柔寡断,圣母心泛滥?
两种考虑,貌似都有一定的道理!
这就让秦婉之感觉非常难受了。
“各位友友,”
她想了想,决定参考一下直播间里网友们的看法,
“是杀还是放?我应该怎么选择更合适呢?”
“大家给个建议,都出来吱一声呗?”
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很快,一条又一条弹幕刷新而出,