而任小堂这边。
经过王浩一而再,再二三的催促,时不时的向魏俊杰哭喊,人手不够,在加上游戏的销量渐有些起色,口碑出现了好转。
竟然口碑已经打出去了,那么接下来就应该着眼于盈利了,这才是目前最重要的事情!
按照前世为例,如果你真的了解这这任天堂这家公司的话,那么你就会知道,绿帽子是用来挣口碑,而红帽子,那就是用来挣销量的。
那么在这种情况下,给任小堂的选择,就只有两条了。
一是保持原有阵容不变,用绿帽子的工作人员来同时制作红帽,可这样做的后果很可能会造成人员的精力分散,红帽子的质量不敢保证,甚至有的还有失误。
而且这也意味着公司将要损失更多的钱财,并且如此一来的话,必然要承受更大的风险。
当然,并不是魏俊杰不认为绿帽子工作室的员工做不好这款游戏。
而是他认为如果把这个项目交由其他的团队去完善和实施的话,对于公司而言,利润空间将会大得多。
所以,即便是风险较高,他仍然愿意尝试,哪怕会让公司付出更多的钱财和精力。
只是现在这个情况,如果继续用原先的队伍做绿帽子,显然不是最佳的选择。
退一步来讲,目前来讲,塞尔达的不良BUG还需要进一步的维护。
其实在BUG这方面来讲,魏俊杰本身的看法是,只要不影响游戏的正常。
那么一些玩家自己发现的优良BUG是有所保留的,但是绝对不能因此导致整体的数据出错。
在退一万步来讲,你不觉得,这些玩家自己发现的BUG,飞天、遁地、风弹等等,把他们组成一个全新的塞尔达系列,会很有趣吗?
而另外的途径无疑便是增加一批新人,或者直接采取大范围招聘,毕竟这才是最简单粗暴也最有效的办法。
可问题是,新招收的这批人,又该如何去管理呢?
要知道在过去的时候,新招募的人都是由老员工带领的。
现在突然冒出来一批新人,他们的能力如何暂且不说,关键的问题是,这些新招募来的人能否适应这个新环境。
要知道在新人期间,他们所接触到的内容和资料,都跟过去完全不一样,不过话说回来,如果连这点事都处理不好,又谈什么带领其它员工呢?
很快,红帽子这项企划,就被提上了日程。
尽管马力欧·奥德赛这款游戏它的评分可能比不过塞尔达·旷野之息。
但是,在热度却丝毫不亚于对方,甚至因为这款游戏的特别设计,更是引得无数的粉丝争相追捧。
是,可能这款游戏在很多人看来是显得有些幼稚了,但没有人否认他的魅力。
在现代社会里,这样的游戏很难吸引年轻人的喜爱,生活节奏非常快,而且每天面对各种各样的诱惑和诱惑。
在这样的环境下,一款游戏能走进童心时候,往往能激起很大一部份年轻人心中的浪漫,所谓少年怀春嘛,就是如此。
它那纯粹的游戏乐趣能快乐到让玩家感觉不真实。
就像一群刚刚长大的孩子,总是希望自己身边的朋友都喜欢自己一般,而游戏中的故事,则能给予他们更大的安慰。
这也正是它受到年龄段的广泛欢迎的根本原因之一。
游戏各大关卡的氛围渲染到很到位,像沙之国地表的热浪,森之国夕阳下的光线渲染,海之国明媚的阳光及水面的表现等等。
玩马力欧时的乐趣是玩游戏最纯粹最本质的乐趣,而不是那种来自于感官刺激或是数值堆砌的快感,这就是马力欧的真正魅力所在。
这就是马力欧这款游戏的魅力,它的魅力就在于它从始至终都是纯洁的,它就是一款纯粹的游戏。
很快。
魏俊杰发布了公司扩招的消息。