有的门派是通过修改功法,让自己的功法能够使用更多种类的灵材,因为每个人天生就会有略微的属性差异,所以这也是用的最多的方法。
举个例子来说,五行类的功法就可以让修士直接使用金、木、水、火、土相关的灵材,阴属性的功法可以让修士能够利用阴气,连易不贱和阴丽华的星灵之体,之所以能够增加修行速度,本质上也是因为多了可以利用星力的特性。
一个门派功法能够使用灵材的种类越多,这功法也就更加的优秀,天、地、玄、黄四级功法的区分就是按照这种方式来分的。
据说还有能够使用所有灵材的天级以上功法,但易不贱认为是不可能的,大道五十,天衍四十九,留一线生机,有缺才是真道,追求极度只能带来毁灭的结果。
除了这两个方法之外,其实还有一个方法,不过这个方法在游戏初期并没有什么大用,因为没有那么高级的灵材可以使用。
在灵气充沛的时代,有些需要特殊环境才能够生长的灵材会以极快的速度形成,可这样形成的灵材大多都有极端属性,很难被修士使用。
第三种方法,其实就是用处理的手段,将灵材的灵性降低,达到修士能够使用的程度,细说的话,这其实跟炼丹师师差不多的性质,只不过最终形成的灵材不是丹药罢了。
心中想着,手中的动作却没有停下来,易不贱不停的打造着这些火红色的铜锭,准备凑齐数量之后打造一把大刀。
赤霄剑虽然也能斩杀鬼物,但想达到这个效果,却需要用灵力或者刘家体内的血脉真火催动,所以易不贱只能打造一把凭借材料便可以杀伤鬼物的武器。
正常的法器其实是一个增幅器,依靠法器当中的阵法,可以让修士同样的灵气发挥出更强的效果,这种法器的上下限都非常的高,高手用起来可以提升自己几成甚至几倍的战斗力,普通人用起来就是一个锋利且不易损坏的武器。
易不贱不懂阵法,自然造不出这样的法器,不过想到在游戏设计里边,所有玩家的装备都是发挥出固定的效果,加多少攻击力就是多少攻击力,跟使用者没有任何关系。
这样的装备又该是怎么样打造呢?
想了许久,他就考虑在材料上下功夫,让材料能够达到法器应该有的效果,法器的外型只是方便修士的使用,那无论用这材料打造什么武器,达到的效果都是稳定的。
照着这样的思路,易不贱又忙碌了几天,终于打造出了一把自己满意的刀:
装备:斩鬼刀
使用需求:无
攻击力:10
特殊效果:破除鬼物物理免疫效果。
正在易不贱欣赏自己锻造出来的第一把刀的时候,阴陆再一次的找了过来:“贤婿啊,你有没有听过一句话叫做劳心者治人,劳力者治于人”。