虽然不知道这个世界的圆树还有没有这个特性,但宁可信其有,反正大不了就是保底。
为此,苏柚扒皮时都是专门挑圆树,砍树也是挑圆树。
砍圆树不是因为掉的木料多,而是因为扒了皮的圆树太丑了,苏柚觉得自己既然扒了它的皮,就有必要对它负责,让它不要丑着活下去,以免受到周围的其他树的鄙夷(?)。
在又扒了五颗圆树,且砍了五棵圆树后,苏柚成功的收集到了升级一级背包的所有材料。
她看着满地因为背包已满而捡不起来的东西,第一时间打开了背包。
【是否消耗线绳*5,树皮*10将背包升至一级?】
看着面前的对话框投影,苏柚毫不犹豫的选择了‘是’。
几乎是在她选择结束的瞬间,原本打开的背包界面被强行关闭了,等苏柚再次打开时,原本只有五个格子的背包已经扩大至十个格子,并且之前放在背包中的线绳减少了五根,树皮也一份不剩。
在返回捡去她之前丢弃的东西之前,苏柚看了眼自己手上的石质斧头——耐久:11/100。
没错了,是一个可以逼死强迫症的数字。
她选择的圆树都是只需要砍十下就可以的,一共砍了六棵,砍树消耗耐久60点,多消耗的29点耐久是给树扒皮的时候消耗的,扒树皮砍了29下,所以消耗耐久29点。
虽然这是一个逼死强迫症的数字,但对于苏柚而言却是一个不错的数字。
因为现在不需求树皮了,所以苏柚随便找了棵血量为10的树,‘梆梆梆’几下砍倒,然后捡起掉落物的同时,也将只剩一点耐久的石质斧头给收进了背包中。
随后,苏柚花了一些时间把一路上自己在砍树时丢下的破碎的树皮,以及超过一组导致装不下木料,还有路边见到的树枝树叶和一块堪称意外之喜的碎石全部都给捡了起来。
就这样一边搜刮一边走,等走到了她砍的第一棵圆树面前,将之前丢下的东西捡起后,才升级的背包也几乎已经满了。
稍微整了整背包,苏柚现在收集物资的情况如下:
背包(9/10):线绳*5,碎石*3,木料*20,木料*2,红色浆果*50,树枝*20,树叶*42,破碎的树皮*84,石质斧头*1(1/100)
东西收集的差不多了,苏柚自认虽然不算超额完成任务,但第一天该有的东西,该要的材料,她都已经收集齐全了,她现在要做的就是赶紧回去好好休息。
之前光是走走路捡捡东西她的体力值都掉的只剩一半,更别提她刚刚可不是满体力来的,又是扒树皮又是砍树的,这消耗更加巨大。
如果不是她中途休息了一次,现在怕不是早就趴地上了。
可即便如此,她现在的体力值还是被牢牢的锁在了21/100。
体力值在20,40以及60是三个特殊的分界点,体力值低于20时移动速度大幅度降低,体力值在20-39时进行的一切除了行走之外的行动(砍伐,挖坑,制造,建筑等)速率都会下降,体力值40-59饥饿消耗速度增加。