整个项目组有将近七十个人,团队气氛略显紧张压抑。
陈平不是很喜欢这样的气氛。
今天刚领了奖,高兴,索性花了点钱,让陈凯组织一下,请项目组一人一杯奶茶。
毕竟是个赚钱项目,陈凯也是个难得的人才,作为领导,适时的还是要笼络一下人心。
有免费奶茶喝,自然欢呼雀跃。
陈凯也给陈平介绍了一下项目情况。
这款游戏品质是很不错的,数据也不错,现在虽然停止了买量,但是一直还保持着每月过千万的流水。
在几个主要应用商店,同类型游戏排行榜上,也是排名前列的存在。
……
从《神海战舰》离开,陈平又去了其他项目。
新的问题就来了,作为研发部总裁,光请一个项目组喝奶茶,怎么着也说不过去。
赚钱的就有的喝,没赚钱的就没得喝?
你不能厚此薄彼不是?
作为领导,格局得打开,陈平便让秦倩安排,整个研发部,人也不多,加上下辖的几个部门,拢共也就不到四百人。
一人一杯奶茶,也就几千块而已。
刚中了奖,不得散散财?
几千块他还是给的起的。
……
除了《神海战舰》外,剩下两个在运营的项目就不乐观了。
一款3D回合制角色扮演,一款2D的二次元卡牌。
两款游戏都有大IP支持,一个欧美爆火电影,一个是某二次元动漫。
光是买版权,这两款游戏都花出去不少。
而且,研发周期都很长,投入很大。
尤其是3D这款,研发了两年多,内测了不知道多少次才上线。
因为有着大IP的支持,自带流量,加上这两年版号不好获取,能在国内发行的同类型游戏不多,竞争力小等多种原因。
这款游戏上线后还是爆火了一阵的。
月流水曾经过亿,虽然没有维持多久,但也曾一度登顶过ios应用商店榜单。
可因为公司的骚操作,买量成本夸张的提升,愣是把一款赚钱的游戏给搞成了亏损。
发行部从渠道拿买量回扣这事,也是从这个项目传出风声的。
现在这个项目,月流水只有两三百万,整个项目组只留了十来个人,做后期维护。
项目组其他员工,能转其他项目的都转了,不能转的都裁了。
说实话,这个项目,真的是很可惜。
……
最后那个2D的二次元项目,就有点拉了。
磨磨蹭蹭,磨磨蹭蹭了好久,去年年底才上线。
数据很不好,就算有IP支持也不行。
制作人叫徐伟,三十岁不到,第一次领导项目,可能是经验不足吧。
要不是因为刚上线,躲过了年底那波裁员,这个组有将近50个人,恐怕有一大半都得被麦柯伟给削掉。
陈平的到来,让徐伟还是很紧张忐忑的。
给陈平说了下项目的情况,更多的却是检讨和自责。
陈平也没有苛责,只是说了些激励和安慰的话,做项目就是这样,没上线之前,没人能保证一定就能赚钱。
……