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装备与伤害

钝器攻击要害不会造成弱点伤害,但有几率出现负面状态,武僧拳套,钝剑属于钝器

钝器造成的负面状态:僵直,眩晕,麻痹

3.徒手伤害:

伤害=(力量*种族系数*等级*体型系数/10)-对应防具防御

中型,大型,巨型,超巨型的体型系数为1.5,3,6,12

玩家初始体型为略小于中型,系数为1.3。

徒手伤害包括所有不使用武器的技能造成的伤害和天生武器造成的伤害

技能伤害=伤害系数(因技能而定)*伤害(减去防御前的伤害)-对应防具防御

利器破甲判定相同,钝器攻击特效相同,徒手攻击加成相同。

二:法术伤害

1.通过媒介施法:伤害=[(法术主属性*魔杖法功*技能系数)/10]*(1-法术抗性)

2.徒手施法):伤害=[(法术主属性*人物等级*技能系数)/10]*(1-法术抗性)

游吟诗人使用乐器时同1,表演舞蹈时同2

法术命中要害必然造成弱点伤害。

3.法术抗性

玩家从不同渠道如不同装备、技能等处获得的法术抗性的叠加效果不是累加,而是剩余加成。

例如某位野蛮人玩家有一件法术抵抗20%的装备,通过技能又获得20%的法术抵抗,那么总法术抗性是20%+80%*20%=36%,如果在得到一件加抗火50%的装备,其余抗性不变,抗火提高为36%+64%*50%=68%。

优先级:一级最高级法术抵抗,二级元素抵抗,诅咒抵抗,精神抵抗,三级元素包含风,火,水等等,死灵包括大虚弱致死中毒等等,精神包括魅惑,混乱,幻术等等。

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