这种效果是对林风实力的直接提升,无论是进攻还是防守都能用。
这一类各种比赛中的效果,就不会带来能量值的增加了!
并且需要加点能量值来获得相应的效果。
林风已经是大致弄明白了。
这就像是打王者一样,能量点的获取相当于发展经济!
然后不断的选择出装来打比赛!
不同的出装路线选择,会给林风带来不同的比赛风格和能力!
“有意思了!”
林风心里已经是有了决定。
4项可以获得能量值的数据:篮板、助攻、盖帽和抢断!
篮板数据无疑是最好刷的!
盖帽和抢断在一定程度是会减少篮板的存在。
林风直接盖帽或者抢断了对位球员,自然也就没有后续的打铁抢板了。
而助攻,非常依赖接球球员的手感和出手选择,命运并不掌握在自己的手中。
林风目前的传球能力也很渣!
所以林风决定先不去激活这四个数据模块。
那么选择就是比赛效果类的模块了。
林风查看了一下尼克斯队下场比赛的对手,凯尔特人队!
在林风拿钱去砸尼克斯队球迷和队友后,下场比赛哪怕不,提前进入轮换的几率也很大!
那么,林风就大概率会和这赛季的6号秀安托万-沃克对了。
安托万-沃克,一位出道即巅峰的浪投小王子!
科比的打铁在安托万-沃克面前,就是小巫见大巫了!
这赛季前10场比赛,作为新秀菜鸟的安托万-沃克,已经是7场得分双!
并且在职业生涯的第二场比赛里,就砍下了23分!
一时之间,安托万-沃克的风头直逼状元艾弗森!
日后,安托万-沃克会疯狂的出手三分!
不过目前安托万-沃克还没这么浪。
但是安托万-沃克的风格是一直没变得,前10场比赛出手了大量的长2分!
反倒是内线得分,寥寥无几。
“【投篮克星】!就解锁它了!”
一道白光闪过,林风发现系统中【投篮克星】模块已解锁。
这意味着在接下来的比赛中,林风就可以将【篮板】模块加满溢出的能量值,投入到【投篮克星】了。
而与此同时,场比赛积攒的10点能量值,也随之消耗!
【投篮克星】:对位球员中距离、三分出手时,降低X%的投篮命中率!
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