“卡尔玛,Flashlight选手真的确定了,他居然在半决赛的舞台上拿出了一个我们之前绝对意想不到的上单英雄!”
“虽然感觉很奇怪,但是仔细一想,好像卡尔玛确实有说法。”卢本伟看了PDD一眼,虽然PDD现在已经不是高分路人了,但主玩上单的他还是懂得一些骚套路的。
PDD点了点头,立马接过话题道:“对,之前我在排位里就有遇到过玩上单卡尔玛的,真的巨恶心人!有消耗、有护盾、有加速,还有回复,就她也打不死你,但是就一直风筝你,打野来抓还抓不到,能把人的心态搞崩的那种!”
卡尔玛与杰斯调换结束,两队的英雄选择再无变化,阵容确认。
蓝色方SSG:上单-波比,打野-男枪,中单-瑞兹,下路-寒冰+布隆。
红色方ROX:上单-卡尔玛,打野-蜘蛛,中单-杰斯,下路维鲁斯+塔姆。
进行最后的战术布置以及细节题型后,双方教练下台握手,Nofe如沐春风,Edgar面沉如墨。
“你们ROX,到底准备了多少奇怪的东西?”
Nofe松开Edgar的手,耸肩笑道:“反正比你想象的要多。”
“......”
游戏已经载入,十位英雄进入了召唤师峡谷。
出门装买下蓝水晶+复用性药水,天赋选择的是0-12-18的不灭之握。
在副系「诡诈」中,点出「秘密储备」(饼干)、「冥想」(每5秒回复1.5%已损失的法力值)+「探云手」(友军击杀附近一个敌方小兵,获得1金币。普攻命中一名敌方英雄时,获得额外3金币,冷却时间5秒)。
“可惜,可惜。”
“哦?可惜?”Kuro转头瞟了一眼林其光,轻笑道:“呀,其实你还是想玩杰斯是吧,早点说嘛,我玩卡尔玛也是一样的。”
“不是,说了你也不懂。”林其光摇了摇头,脑海里追忆着前世的画面。
这个时期的一些小天赋,相较于S8开始符文与天赋融为一体后的符文系统,效果还是差了许多。
“饼干”倒还好,「冥想」比起后面的「法力流系带」,蓝量回复稍高一筹,但没有蓝量值成长;而「探云手」比起后面的「行窃预兆」,那就是云泥之别了。
再说基石天赋,现在的「不灭之握」和之后的「不灭之握」相比,造成的伤害、血量恢复倒是其次,重点是少了那一下的永久生命值提升。
不过版本不同,也没必要纵向比较,毕竟对手们也用的是6.18版本的符文天赋嘛。
这一局,双方的开局并不常规。
从小组赛的后半段开始,硬辅就逐渐退出了舞台,取而代之的娜美、卡尔玛、婕拉这三个更加强调下路对线能力的软辅。
但这一局,ROX和SSG非常默契的拿到了塔姆和布隆辅助,因此也都非常默契的选择了一个下路上限套路——先打一组石甲虫/魔沼蛙,再上线。
虽然野区的经验机制改动后,未购买打野刀的英雄1级吃一组野怪的经验不足以到达2级,但下路双人组打完一组石甲虫/魔沼蛙上线后,刚好可以吃到3个残血近战兵升2级。
因此,这一局双方的打野都选择的是上半野区开局,蓝色方的安掌门选择的是魔沼蛙开,红色方的小花生选择的是红buff开。
“哎呀,可爱的波比,我来辣!”帮小花生打完红buff,林其光便贱兮兮的笑了起来,对接下来欺负小波比的画面无比期待。
不跟你整那些有的没的,撒and撒PDD!
来到上路后,林其光特意看了一眼面板情况,对面下路确实也是石甲虫开局,那么他在上路就可以肆无忌惮地压线了。
男枪这英雄打野玩的是一个控图,想要抓人就必须要求辅助有控制,但波比这英雄显然是没法先手控住卡尔玛的,因此安掌门基本不会管上路。
A兵叠不灭之握的层数,4层之后偷偷点一下小波比,增伤、回血的同时,还能得到额外的3枚金币,美汁汁~
可惜的是打比赛的时候不能播放音乐,此时如果来一首某站up主哦呼w的《撒 and撒》,那将会是绝杀!
另一边的SSG,被卡尔玛陆陆续续点了好几下后,CuVee的心情也不免得有些烦躁了。
BP确认阵容之前,他一直都以为自己的对手是杰斯来着,当时已经做好了被压到塔下的准备了,结果临阵换成了对线卡尔玛。
两波兵线下来,他是真的被恶心到了。