系统提供的科技哪怕放在蓝星,基本上都属于黑科技级别,这些科技的名称整齐排列堆叠,看起来跟一座金字塔差不多,只有解锁完一层科技后,才能解锁第二层科技。
塔尖只有一项科技,但这项科技从名称到剪影都是黑的,根本看不到任何信息,不过既然能够放到塔尖,肯定是好东西,这又给了荀游新的动力。
《凶宅清洁师》帮荀游收获了差不多二十万的情绪值,解锁一个最底层的科技需要十万情绪值,还在他的消费能力范围内。
目光移回到最底端的一行科技,荀游仔细看了一会后,选择了【智能AI:捕食者】。
这个AI的名字看起来有点像是能够引发智械危机的样子,但其实是收录了很多动物界捕食者的捕食智慧,比如老虎喜欢潜伏到猎物身边再发动突然袭击,鳄鱼会躲在水底,趁着猎物在河边喝水将其拖下去等。
把捕食者AI安装到游戏里的怪物上后,它们就会像是真的生物般拥有自己的智慧,在弱小时会躲避玩家并尽快强大自己,在足够强大后,又会通过不同的方式对玩家发起进攻,不死不休。
并且它们在进攻的时候如果遇到劣势,也不会一味跟玩家莽下去,而是会采取逃跑、迂回等方式求生,又或者是假装打不过逃跑,引诱玩家进入对它们有利的地形,甚至是陷阱里。
不过这些怪物再怎么聪明也只能跟动物差不多,玩家多熟悉它们的套路后,就能够轻松判断出怪物的一举一动究竟有什么目的,就跟现实中优秀的猎人一样。
再者说了,挑战最高难度的大多数都是高端玩家,他们不管是技术、走位还是意识等都要比一般的玩家要好,对付捕食者AI附身的怪物,肯定能够在较短的时间内总结出一套实用的心得。
为避免怪物逃跑后玩家追丢了找不到,进而导致一局游戏无意义地延长,荀游打算在玩家的所有攻击手段中加入被动效果。
玩家只要打中怪物后,超过一定的时间怪物还没死的话,就会有显眼的提醒,告诉玩家怪物在什么地方。
反正怪物是AI操控的,不用在乎怪物的游戏体验,只要照顾好玩家就行。
荀游还打算沿用《凶宅清洁师》的模式,玩家可以组队跟其他人玩,也能单机进行游戏,单机时不仅可以选择是否需要AI队友,还能体会当怪物。
玩家扮演怪物时,玩的是剧情模式,通过走剧情可以得知这头怪物的来龙去脉,以及它是怎么攻陷一个地方,或者是杀光某个地方的人的。
在剧情模式下,扮演怪物的玩家面对的虽然有孱弱的普通人,但拥有武器的人类数量也不会只有四个人,要是不能合理运用好怪物的能力,不仅不能爽杀,还会被围殴。
不过只要不玩最高难度,玩家的操作也不要太脑血栓,在剧情模式中,扮演怪物的玩家还是能够轻松爽杀的。
游戏继续采用买断制,玩家在游戏中每一次成功狩猎怪物,都能够获得相应的游戏币奖励,用游戏币可以购买角色、怪物、枪械的皮肤等。