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026 游戏设定

...

“你这里不用那细腻的,像素就是像素,他不需要那么的复杂和细腻。”

“好的,老大,但我想问一句,那个boss精神污染花的有必要设计的那么奇葩吗?有必要设计的那么,那么..额,抽象吗?”当初听着陆凡描述其中一个BOSS时候,杨樱凝在脑海中大概模拟了一下它的外貌。不能说是长得怪怪的,只能说很有特色。

按照陆凡所描述的那样:“他身上有各种怪物的特征,他有四只眼睛,四只眼睛周围由圆环环绕而成,嘴巴狭隘且长满了平整的牙齿,身上还有两条绿色的翅膀和六个蛇的脑袋,而且还有触手和两只翠绿色的爪子。”

杨樱凝当时内心就在想了:“真有这样子的怪物?有必要设计的那么与众不同?”

然后便一直带着这个想法到了现在,她着实想不明白为什么会有那么奇葩的怪物。

陆凡也是早有意料到杨樱凝会问出这样的问题,便用早都想好的理由和她解释道:“这个Boss是在最后的结局处,当小花这个角色吸收了其他角色之后形成的,所以他才会是这个奇怪的样子,很正常的啦。”

杨樱凝半信半疑的点了点头,接着按着陆凡的要求画着角色。

...

检查完杨樱凝画的大部分游戏角色后,陆凡便来到了张奕的旁边,他之前将文本的大概故事交给了张奕,并且再三吩咐他需要将每个角色都设计些符合他们人设的对话。

大概检查了张奕设计好的对话,然后在对比了一下自己记忆中的游戏语句,陆凡点了点头。

虽然个别句子不如原作那样好,但还是有些更符合现在的环境情况的。这也是为啥陆凡不自己亲自描写所有的对话的主要原因,他不敢保证前世的每一个梗或者笑话都能对应上现在的环境,所以必然要有一个翻译官,等到翻译官完成‘翻译’后,他再来进行原文和翻译版本的对比,最后在给工作室的其他成员测试;多次对比测试后才能够得出最终版本。

检查完最为重要的两个部分后,陆凡便回到了自己的位置上,开始了菲斯的开发。

菲斯这款游戏内的一些解密比较困难且富有特色。虽然他有系统,但系统又不会解谜,他也只能根据记忆中与菲斯有关的印象进行设定和破解。而且还得注意是否有些谜题对不上现在世界的发展情况,就比如说菲斯中的一个谜题答案和“The qui fox jumps over the lazy dog”(那只敏捷的棕毛狐狸跃过那只懒狗),他也不可能将这个做在游戏当中,虽然他很喜欢这个谜题,但是这个世界并没有这段历史,做出来就真成无解之谜了。

“这个要改,那个要改。”头大的陆凡一边对比着记忆中的设定,一边删除已经做好计划的游戏关卡设计。

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