之前那个状态的唐三确实让赛拉斯担心,生怕他一个想不开就给自己来上一个‘取死之道’,不过现在似乎不用担心了。
多次成功掷出六点的唐三脸色终于缓和,他似乎彻底忘了自己之前的脸色有多么难看,抬起头满是自信道:“我就说的,怎么可能会投不出来六点。”
“啊对对对。”赛拉斯在一旁煞有其事的点头,仿佛心服口服:“那现在可以去捡柴了吗?”
看看赛拉斯,唐三将手里的骰子重新丢给了他,将家伙事重新拿起,带路向村外树林走去:“走吧,捡柴去。”
重新掷出六点后,唐三内心对暗器百解以及自身的质疑已经是烟消云散,他内心满是自豪,甚至眼神中都隐约的透露出一丝自傲。
赛拉斯清楚的看出了唐三眼神的变化,将骰子丢进口袋中,看着前面唐三的身影暗道:“讲道理,要不是担心你使出取死之道,我能和你在这边玩到你心态爆炸.....”
圣魂村是诺丁城下的一个小村子,周围的村子还有不少。
至于赛拉斯两人此行目标的小树林,则是诺丁城相反方向。
那里被清扫过,没有魂兽和危险野兽出没,外围有很多的柴火可以检拾,即便是五岁的小孩在那边也没有什么危险。
轻车熟路的唐三在前面带路,赛拉斯则是跟在后面,顺便检查起自己在新手保护期下得到的成果。
掷出点数的那一刻,奖励便已经发放,但在赛拉斯没有提取的情况下,会存放在骰子空间之中。
主动按下骰子上的点数并提取,便能获得对应点数的奖励,六点则是提取全部奖励。
骰子空间中的奖励可以选择不提取,并且相同点数馈赠会自动合并,并且无法分割提取。
即如果赛拉斯连续掷出两个一点,馈赠会被直接合并为十枚金魂币,那个时候,即便赛拉斯想要单独提取出一金魂币都做不到。
至于将金魂币提取为银魂币和铜魂币那就更是天方夜谭的事情。
要么不拿,要么十个金魂币全拿走。
金魂币奖励如此,其他点数的奖励也是如此,反正主打的就是一个简单粗暴。
对于一个五岁的小孩而言,五个金魂币的价值有些高了,再加上马上还要出去捡拾柴火,赛拉斯暂时不打算将金魂币提取出来。
反正馈赠这个功能一个自然月才能使用一次,赛拉斯还有很长时间来决定究竟是选择金币还是随机知识。
至于剩下的几个奖励,也全部都是对应年龄来进行馈赠的。
五点的奖励是对应赛拉斯年龄的一个魂骨,五年魂骨,类型自选。
这玩意的价值比五枚金魂币要高。
四点的奖励是提升五年魂力,或者将魂力的品质进行提升。
选择前者,赛拉斯的魂力将会得到翻倍提升,选择后者,他的魂力质量也能翻倍提升,目前来说,他还不能确定两者哪个更有价值。
但是他心底估计,从长远角度上说,也许后者的价值要更高一些,前提是未来的馈赠和修炼的魂力全部以提升后的魂力质量为参照。
三点的奖励是一个五年魂环。
命运女神馈赠的魂环是最适合赛拉斯的魂环,同时无论什么年份,吸收时都不会有一丝的压力存在,但这丝毫不能掩盖其年份的缺陷。
五年,这玩意连白色魂环都算不上,现在吸收那就是纯纯的浪费,等后续奖励合并才能发挥出其价值。
如此看来,现在,唯一能在短时间内到手的奖励,也许只有点数二对应的奖励了。
(注:二设货币,一金魂币=一百银魂币=一万铜魂币,原本能让一家三口活几个月的一金魂币只能买十个盒饭的货币价值太离谱了。)