[平静但幽默的画外音独白,给玩家的努力与挫败提供了必要的阶段性“奖励”。跌落谷底的玩家,看似进度被重置了,但从不断变化着的画外音中能感受到角色的进步与自己的成长。为玩家投入的时间与精力赋予意义。]
[进入游戏,平庸的界面也好,俗套的画风也罢,这些都没法阻止我在短短几秒就获得触电般的体验,可能是画外音,也可能是操作感,看似不加任何修饰,却能深深抓住人心,体现出这款游戏的魅力。]
[联想到生活中所面对的无奈、不公,我们在现实中不也如游戏里一般掘地求升吗?或许正如游戏中提到的:坠落谷底并不算失败,永远爬不起来才是。]
《掘地求升》就这样猝不及防的出现在大量玩家的视野中,短短三天,销量累积突破15万,众多游戏媒体打探这个突然冒出来的米哈游公司联系方式,拿下第一手信息,借着热度火一把,很可惜米悠此时并没有抛头露面的计划,他正在为另一个问题头疼。
米悠接下来的计划是尽快登陆手游市场,目前受限于大众认知,智能机已经普及的时代,拍照录像移动支付样样开卷,手机游戏却依然保持着一个成熟设备市场不该有的青涩,顶级旗舰手机居然只能用来玩推箱子,就很离谱你知道吗?
在玩家的印象中,玩游戏是PC端和主机端的事情,智能手机样样皆通,可真要论起玩游戏肯定比不过专门的主机。
眼下国内没有形成主机文化,所以这会国内大厂的精力还都放在PC端,现在去跟端游市场死磕绝不是明智之举,自己这点营收放到真正优秀的端游研发里都不够听个响,何况自己还没渠道,渠道都被大厂垄断了,抢人饭碗的游戏怎么宣发出去都是个问题。做独立游戏虽然赚名声,但是赚不够研发经费啊~
另外这个阶段隔壁重樱靠着对东煌爸爸的爱,梦回贞观年间,疯狂学习东煌文化,此时已经把动漫文化作为支柱产业扶持,甚至开始反攻东煌市场。二次元文化在东煌开始兴起,这时间点随便搓个早期二游那都是降维打击。
天时地利人和,估计一波就能拉起几个单机大作的制作成本,这时候趁那些大厂还没注意,偷鸡一波,大事可成!
所以他正在拉着二位不明所以的兄弟学习手游相关的汇编语言,比如JAVA,大学专业的确有这门功课,可惜俩人都奔着做游戏的梦想选的专业,没选修JAVA,话说回来米悠当年其实也没选,然后进游戏市场才恶补的相关知识。兄弟问起他也没多解释,新观念空口无凭,只说给他们个惊喜,以后做出来自然就明白了。
然后问题就卡在了做上,米悠目前的能量当然足够换取一个早期二游的相关资料,问题是三个猛男的技能全点在了理工方面,敲代码行,美工那是一个能打的都没有!仨人凑一起画不好两个简笔画。
米悠虽然有系统,知道要什么样的效果,可惜他对于美术一窍不通,把美术设计表达出来都是个问题。UI、图标之类的还能画个大概,角色立绘、皮肤、武器等等可不能糊弄啊!
二次元游戏啥都可以差,唯独美术不能差!
虽然短期可以通过外包解决,可以后二游必将成为营收大项,越早培养起自己的美术团队,就越能在以后的市场站稳脚跟。