制作皮肤是个很简单的事情。
按照过往的经验,文思雨只需要给枪的材质换一下,换成其他颜色,或者是加一些点缀就行。
但之前设计的皮肤都是买游戏就带的,无非是需要点解锁条件。
而购买数字收藏品是需要花钱的,要是仍然就换个皮未免有点没诚意。
“嗯……”文思雨叼着笔皱眉思索,盘算着如何能做出有诚意的皮肤。
创意永远比具体的工作更加难搞,而之前还没有其他游戏珠玉在前可供参考。
文思雨想了半天,思路也就只是在武器或者泰坦的基础之上,换一个好看点的材质。
比方说是动态的流体材质。
但文思雨又觉得,这好看的动态流体材质皮肤不应该是花钱购买的,而是应该在游戏后续更新中推出。
如果……
如果不只是局限于材质,而是从建模和材质以及检视特效上入手呢?
文思雨突发奇想,脑袋里便涌出许多想法。
将游戏中玩家用的最多的R101突击步枪的模型稍微改变一下,变得更加具有特点,然后再改动一下射击时的特效,比如搞个彩色曳光弹效果。
带着这样的想法,文思雨打开建模软件,将自己之前建好的R101突击步枪模型导入其中,然后点选自动改模选项。
一个新的页面出现。
页面上有很多可以输入数据的地方,也有可以输入创意词汇的地方。
“乐器,结构。”文思雨喃喃自语,敲打键盘输入两个词汇。
软件立刻开始自动生成。
一个新的R101突击步枪模型被生成出来。
这新的建模看起来像是一种乐器,步枪的主结构外壳融合了钢琴和管弦乐之类的特色。
这种自动生成的东西与文思雨想象的有很大区别,但她只需要在模型基础上进行改动,足以省去她至少三四天的工作量。
在这新模型的基础上,文思雨立刻按照自己想象中的模型进行改动。
首先保留突击步枪的外形,但是每一个结构都添加上乐器特点,从枪管到弹匣。
设计好建模后文思雨又想到了检视动作。
游戏里是有检视动作的,玩家按下一个键后游戏角色会查看自己的武器。
文思雨重新制作这模型的检视动作,换了一个新的动画。
大概的设计思路就是,当玩家检视这款改模皮肤时,突击步枪会从整体分裂成不同的乐器,然后进行试音。
做好皮肤后,文思雨将之命名为音乐大师,又为之添加备注:当玩家手持武器击杀其他玩家时,音乐会变得更加激昂。
这款改模皮肤就是为陈筱筱的配乐包设计的。
至于泰坦,文思雨想不到什么好的改模点子,且改动泰坦的建模所耗时间过于长,因此她就只给中型泰坦设置了一种新的材质。
这材质是一种表面有流动音符的材质。
设计完陈筱筱的配乐包的奖励,文思雨开始为自己的原画包设计奖励。
不过她并没有为R101步枪设计,而是给一种反泰坦武器,旋涡火箭发射器进行设计。
这是为了避免两套皮肤都是一样的步枪皮肤,并不是很想要数字收藏品的玩家会二选一。
思路还是一样的改模。