林异如是这般将这种充能释放大招的机制向高参描述了一下。
这种机制理解起来并不复杂,因此高参也很快就明白了林异的想法。
“原来是这个意思……”高参听懂了之后,眼睛变得锃光瓦亮,就像看到了骨头和沙发的哈士奇一样——不是林异故意要这么想,但他真的很形象。
“当然还不止于此,这个机制也有一些需要注意的地方。”林异继续说了下去:“相比起技能释放冷却和资源条而言,攒槽充能本身是一种给予玩家每个决策以正反馈的奖励机制,因此充能的速度不能太快,且技能效果也不能过于弱小,否则就会打击玩家对这个充能机制的积极性,这之间的平衡需要精确计算。”
“我懂我懂,仪式感嘛,就跟追女孩子一样,一下子就到手了就不会珍惜,太长时间追不到就会放弃,追到了要是不让摸小手就跟没追到一样,太简单了。”高参充满自信。
“真熟啊,你谈过几次恋爱?”林异好奇。
“一次都没有啊,但我理论无敌,靠谱。”高参拍着胸脯。
行吧。
林异不继续追究,继续回自己岗位上摸鱼写剧本去了。
不过他也是注定消停不下来的。
技能机制要做改动,这可不是高参一个人简单设计设计就能上线的东西。
首先要写出实际的方案报告,然后由大家一起来做进度评估。
而流程也正是在这一步就卡住了。
“时间上恐怕来不及。”梁楚楚严肃的说到。
梁楚楚是负责程序代码和游戏底层架构的技术大C,他说来不及,那真的就是来不及。
“这涉及到代码底层很多结构,而且是之前我们没有做过——或者说似乎也没有游戏公司做过的东西,我们没办法复用以前的代码,也没有经验可以参考。虽然机制说起来看上去不难,但想要从无到有实现还是要花上一些时间。
“由于没有做过,一切都是未知数,我说不好能不能保证在工期要求之内将之实现,”
“当然我也不是说就不做这个功能了。”梁楚楚又补充上了一句。
“我的建议是我们序章的试玩版本先不上这个机制,还按照原本的数据框架进行开发。
“而这个新的机制我们就留到之后的正式版本中再去添加。
“这样至少三个月之内可以保证游戏能够顺利跑起来,不出任何问题的拿到展会上公布。而这个新机制我们也可以在后续的正式版游戏中用更加充足的时间去进行调试。”
梁楚楚的说法很实事求是,没有故意夸张,也没有小看其中困难。
而且也是他们或多或少能够事先有所预料到的。
“看来……也只能这样了。”楚流苏呼出一口气,点了点头。
虽然她也感到很遗憾。
这种新颖的玩法机制如果能在不到三个月后的游戏展会上亮相,楚流苏相信这绝对会吸引众多玩家的目光。
但若是无法如期赶在展会上发布的话,那可就得不偿失了。
尽管这次展会的主角是内场展台的那些知名厂商,但如此备受国内玩家期待的展会对于任何工作室来说都是一次决不能放过的机会。
然而就在所有人都认为如此就这样尘埃落定的时候。
“等等。”
一向并不会在会议上发表意见的林异突然说话了。
众人看向林异,不出意外的,在林异的脸上看到了意料之中的反对神情。
啊,当然了。
这个创意就是林异提出来的。