“其实说穿了就没什么神秘的了。”林异笑着说道,“因为您在游戏中看似‘随意’的选择,其实都是在我们一早就设好的引导下做出的,当然也就不会超出游戏系统的预料了。”
“这怎么会?”张凌意对此不能苟同,“你们的游戏中几乎就没做什么引导,就连探索地图的方向都是我自己决定的,只不过……”
说到这里,张凌意微微愣神。
丰富的游戏经验让他突然想明白了些什么。
“是啊,因为您发现随着战斗的进行,血量越来越低,于是必须像一开始游戏剧情中的那样去捡取地上的苹果来回血。而捡到苹果之后,要么会有下一个敌人在附近,要么会有一段支线剧情或者主线剧情被触发,又或者您会发现在地图不远处出现了一个宝箱,而去触发这些元素之后,又会有新的、值得感兴趣的地图元素出现……”
林异接连举了几个例子,随后微微一笑:“这就是游戏中的引导。”
张凌意顿时恍然大悟。
这样的设计实在不可谓不巧妙。
“那么还有第二个问题,你们为什么会选择在标题画面增加这个本来没有太大必要的开始动画呢?”
张凌意迫不及待的追问,想要让林异解答自己的疑惑。
“对此,我要先问张先生的感受。当您确定开始游戏时,看到屏幕上一闪而过的拔剑动画,有没有在心里感到一种满足感?”
林异反问。
“这个……确实有一种这样的满足感觉,就好像我自己的一个猜测被游戏实现了一样,虽然我脑海中并没有想过它具体会怎样表现出来,但确确实实因此而感觉到了快乐。”张凌意不假思索的回答。
“那这就是我的答案了。”林异说道。
“当玩家在游戏中做出操作时,我们希望玩家可以获得其想象中应有的相应反馈,即‘有效交互’。”
说到这里,林异也不无遗憾的补充了一句:
“不过可惜的是,受限于技术和工期原因,我们能在游戏中做出的反馈还是不够充分。如果可能的话,我希望是玩家的任何操作都能得到反馈——不过那恐怕至少在数年甚至数十年当中都很难实现了。”
张凌意扭头看向身后的屏幕,又回过头来看向林异,眼神中真真切切的带着不加掩饰的惊讶。
“这都是你想到的设计?”
张凌意问道。
“我只是给了一个思路而已,是大家一起将其实现出来的。”林异说到。
这话林异倒也并非完全谦虚。
虽然他在写剧本时就考虑到了这些思路,但林异在具体实现这方面,他毕竟不是专业的。
系统暂时也还没有给他这方面的技能。
比如如何调控地图大小,如何调整事件触发密度,如何保证战斗的频率和强度才能恰好起到引导玩家的功能……
这些都是需要丰富的相关经验才能实际做出的东西。
不是一拍脑袋就能随便搞出来的。
为了实现林异在剧本中提到的这些想法,高参和梁楚楚可是不知道费了多少脑细胞,天天抓着林异一起翻来覆去的讨论、计算、与推翻重做。
不过张凌意却也没有因此而小看林异。
只是提供一个思路,这话说的好像很轻巧。
但是对于游戏设计而言,能提出这种思路这件事本身才最为宝贵。
这种独到的“思路”,在很大程度上体现了设计者的游戏制作理念和思考方式,是每一个游戏制作人都梦寐以求、却又难以企及的宝物。
而真正能拥有这样独特制作理念的制作人,在世界游戏的历史上无一不是声名显赫,成就斐然,受到全世界无数玩家的追捧和喜爱。
张凌意不得不感慨,像这样一个天生的游戏导演,现在却仅仅只是作为一个编剧,这简直就是相当屈才了。
不过换个角度想想,也多亏了林异是以编剧的身份来到了微光。