“……”邱树不想承认对方的游戏比自己的游戏强得多。
但他也实在说不出什么“还算可以”、“有点意思”这种昧着良心故意装逼的话。
其实游戏这东西本来也没什么可以比的,非要争出一个高下的往往不是开发者,而是玩家们。
况且邱树也没有小心眼地想要贬低对方的实力。
只是他玩游戏之前还是对这些人抱着一些偏见,认为他们虽然有些名气,但那都是依靠营销,并不懂也并不尊重游戏这门学问。
包括烛光之前放出的那个试玩版也是一样。邱树在试玩之后,也感觉那游戏有些被网上过度夸大的。
虽然剧情和视听方面做的挺不错的,但作为一个游戏来说,游戏性还是不够令人满意。
我要是纯粹只为了看剧情和听音乐什么的,我为什么不去看几部电影,看几部动画,而要来坐在电脑前花十几个小时来玩你的游戏,忍受着那些无聊但又不能不去进行的毫无深度的战斗来时不时打断我的节奏?
虽然自己本身不算有名,但毕竟是做出了一个风靡一时的经典游戏的制作人,邱树心里对游戏有一套自己的固定标准和思考。这种想法不能说正确或者错误,只能说是其个人风格和偏好的一种体现。
结果现在玩过游戏之后,邱树发现自己就跟网上那些云玩家指点江山的时候被真正的高手拆穿一样,像个小丑似的,所以有点破防。
这个游戏的剧情不仅十分精彩,而且与游戏机制融入的非常好,对节奏的拿捏更是绝佳。
而这还不是他破防的点。
真正让他感到自闭的,是这个游戏的玩法机制上,更是兼具趣味性、独创性和纵深度,相比起来自己花了这么长时间想出来的点子就显得很稀疏平常了。
不过这一切其实也都只是他自己内心过于活跃,自己脑补出来的场景,毕竟他又没把那些话宣之于口,反而实际上和微光众人聊的很开心。
现实这边,微光这些人这边还挺开心结交到一个新朋友的。
尤其是这个新朋友还是在圈内有一定口碑和地位的老牌小神。
而且在体验了邱树时隔多年重新出山做出来的新游戏之后,众人也都对其赞不绝口,在那里抢着要亲自试玩。
邱树那边是被打击到有些自闭都不自信了,才觉得自己的游戏平庸无趣。
但微光众人却不认为这游戏像他想的那样,反而可以说是近年来少见的佳作,具备着令人沉迷的潜力和趣味。
和妖塔类似,邱树的新游戏也有着精心设计的地图,这一次的场景不在高塔中,而是在一座遍布着各种陷阱的巨大迷宫内。
玩家需要在不断探索的过程中厘清迷宫的真正通路,还要打败沿途的怪物,扫荡旁门支路中的资源和宝物,并且小心不要让自己落入各式各样五花八门的致命陷阱。
总体来说,这游戏有着比起妖塔21还要更具有深度的内容,更深刻晦涩的难度,但游戏却也巧妙的通过合理的奖励机制把“探索失败”这方面的挫败感降到最低,让玩家千辛万苦踏出的每一步都能收获相应的满足感。
而且这也还是一个尚未完成的demo罢了。
这种侧重于探索玩法的游戏,和他们那侧重于剧情、玩法只是辅助的游戏在这一点上有所不同。
这类游戏仅仅只有一个demo的情况下,能展现出来的内容是高度不完整的。
如果妖塔21只有一两层,那它也不会成为一代人的游戏记忆。
而现在这部尚未正式命名的迷宫游戏,就好像是只有前几层的妖塔,内容量严重不足。
但即使如此,这个试玩版也让众人爱不释手。
他们可以肯定,如果这个游戏能够做完,一定也可以像妖塔21一样,成为一部能够风靡一时的佳作。
就是现在这个内容量玩起来实在让人不过瘾,就好像上厕所上到一半,刚上头时就戛然而止,令人遗憾。
不过邱树这边心情略显压抑,并没有注意到这一切。
林异敏锐的察觉到了对方的那点小心思,于是才过来和他搭话。
这是个很有前途的游戏人,如果能继续在这一行耕耘下去,未来不可限量。
如果因此而消沉,导致放弃制作游戏,那绝对是玩家们的损失,也是整个行业的损失。
不过林异也不打算说什么安慰的话,随口打了个招呼之后,林异就根据他的游戏内容,向他提出了一些疑问。