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第二十章 诡异核心

正是知识[诡异养成法]的一部分。

‘诡异核心,或者说诡异的概念,是诡异形成的重要因素。’

林原修回想着昨天梦境中的经历。

因为看门人的陷害,他没能收获最后一份日记残页。

所以个人面板也没有任何新的改变。

但梦境游戏可不止是游戏。

它与现实完全接轨,任何游戏中获得的物品都会在现实中具象化。

所以理所当然。

林原修脑海中记录的知识[诡异养成法],虽然还缺少最关键的一部分——也就是如何从零开始培养诡异。

但开篇论述、包括诡异本身的理论知识,已经基本完整了。

再结合少部分游戏常识。

林原修很快做出了一个大胆且合乎逻辑的假设:

这份诡异核心[影],就是培养诡异必不可缺的关键素材!

而培养出新的诡异签订契约。

不仅意味着非人类的超凡助力,也代表他将获得一个全新的共享天赋。

按照这个思路发展……

诡异核心,可能才是完成事件[外来入侵者]之后,最宝贵的奖励。

所以那件被学校探险之旅耽搁的事。

今天不能再拖了。

“我回来了。”

回到熟悉的公寓,上楼开门,发觉门口的拖鞋还是两双。

林原修摇了摇头。

将还在寄宿学校生活的义妹抛在脑后。

他倒了一杯凉白开,随手取出刀刃色泽越发漆黑锋利的附灵祭刀。

做好零食饮料和其他事先准备。

林原修点击手机屏幕,进入梦境游戏。

【欢迎入梦,迷途者】

【你来到了本次探索的起点[三轩公寓]】

梦境世界的变化不像现实中那样频繁。

林原修操纵代表着自己的迷途者,触碰梦境世界中的各个事物。

不论门窗,还是家具。

反馈都跟昨天进行探索时一模一样。

虽然主要原因可能是他昨天事件失败后导致了时间回溯。

但重回故地。

林原修依然忍不住啧啧称奇。

如果不是已经有过经历,谁能猜得到这些看似平平无奇的场景陈设,包括整个公寓大楼的第三层。

都是择人而噬的恐怖诡异呢?

【狭长的走廊内飘荡着经年不散的灰雾,不过与前几次来到这里相比,你对这副场景已经轻车熟路】

【遮蔽视线的浓雾不再阻碍你的观察】

【魂属性≥1.6】

【你发觉公寓的走廊与天花板,显露出活物般的异样感,行走时双脚接触的地面似乎也不像正常水泥地那样坚硬】

【这使得你更加确信了自己的判断】

【凭借对地形的熟悉和昨天的经历,你做出了决定——】

【寻找第三层的日记残页/寻找看门人/直接进入下一层】

“果然,不一样了。”

林原修早有预料。

既然通过回档事先知道了日记残页的隐藏位置。

那他当然可以选择直接将残页拿到手,或者干脆避开,进入下一层。

只要不接触日记。

大概率就不会被心怀叵测的看门人盯上。

但这也意味着[诡异养成法]无法集齐了。

所以林原修没有犹豫,直接点击了第二个【寻找看门人】的选项。

【你决定寻找看门人】

【你挥刀砍了几扇门窗发出巨大噪音,试图引起暗处观察的看门人的注意力,但你的举动并没有得到回应】

【于是你开始放声大喊:‘有人吗?有诡也行,本人助他为乐,乐善好施!但谁都不在我就走了啊?永远也不回来的那种走了啊?’】

【于是看门人现身了】

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