“《关于我的偶像比我玩游戏更厉害那件事》,为什么我开局是淮帮的帮厨啊,天天都在做饭,还逃不出去,馋死我了。”
“前面的,你还好了,我开局竟然是夜凉城里的采花大盗,惊了,这游戏真的什么都敢有是吧?”
“本来是为了乔乔玩的游戏,现在...小姐姐们让我流连忘返啊...”
“小姐姐?哪有小姐姐?!”
因为不同的选择,玩家们的身份天差地别。
行行都有人才出,只是有的已经发现怎么往上爬,有的还在寻找主线任务的路。
这种没有攻略,有攻略也没用的游戏,虽然会让那些脑袋不太灵光,又想玩游戏的玩家头秃,但他们也不得不承认,这份随机,的确有吸引到人。
谁喜欢玩千篇一律的主角呢?
只要进入游戏,就非要当游戏里的救世主,大侠?
这样的生活刺激,却也不是人人都喜欢的。
反倒是《罗浮》,即便有人吐槽新手任务过于枯燥,至少都是有认真看过任务的。
更多的人反倒喜欢上了游戏里的氛围。
为什么整天要救这救那的?
小人物就不能有幸福的生活吗?
悠哉悠哉地过好每一天,也是无比美好。
这样的氛围,吸引了不少喜欢休闲游戏的玩家。
人多起来,自然就会发现不对劲。
“你们有没有发现,到现在为止,还很少有玩家在同一个新手村的?”
“!!!好像是这样。”
“这个游戏该不会是随机地图、随机NPC吧?不说算力有多大,文案的量难以计算,更何况,这样也不是每个玩家都能体验到足够的剧情,会不会不公平啊?”
游戏火了,总是会有质疑的声音。
游戏开售仅仅三天,就有人开始质疑了。
游戏好玩是好玩,但若是人有我无,岂不是会让人内心不平衡?
再说了,还有不少玩家是因为开场动画,被游戏背景吸引来的。
现在连修仙的诀窍都没找到,而有些人——比如那位大明星,都已经进入仙门了,会不会有点不公平?
除去生活玩家,本就有不少人在微博上埋怨怎么都找不到修仙路的。
乔明昔的微博一出,更是让他们绷不住了。
各个都开始抱怨。
而就在这个时候,一条测评的帖子横空出世,给众人带来解答。
“大家好,我是游戏测评人老杀。之前很久没测评了,让各位久等。今天给大家带来的,是龙国新兴游戏设计师,林泽制作的《罗浮》。”
“这是一款仙侠开放式游戏,背景定在仙神大战之后的罗浮三界。画质和NPC的建模刻画,从我这里看,已经是上乘上成了。独特的人物建立机制,给大家带来了过于个性化的游戏体验,更别说,还是用语音来施法的,同时还能用手势辅助,直接让我过了一把修仙的瘾!太爽了!”
“老杀我在游戏里的角色是一个山村里的穷小子,没什么文化,只懂得傻乐,但在我的坚持不懈下,终于开始跟着猎户在野外打猎,甚至碰上了’仙人抚我顶,结发受长生”的剧情!请叫我欧皇~”
这位游戏测评人,在游戏圈的名声不小。
很多人玩一款游戏时,看的第一篇攻略贴,通常是他的帖子。