“等等,他竟然故意死了一次,卡了一个复活点位和无敌时间来躲避攻击?”
“虽然说浪费了一条命,但是节省了很多很多的时间。”
“妈耶,我都不舍得用复活,还有这种操作?”
“呜呜呜呜我能说我的复活都不够用么?我选的简单难度……他打的是最高难度……”
“这个视频该不会是用的TAS做出来的吧……”
Y君看到这条弹幕的时候,也有所感觉。
TAS说白了就像是音频倒带,玩家可以一帧一帧的玩儿,让NPC来配合自己的操作。
如果做错了,或者NPC没有配合,那就倒回去重新打。
Y君联动的那位Up主也提议过用TAS录制,不过被Y君给否了。
用TAS技术,跟外挂其实没什么区别了就。
虽然说可能会很有观赏性,但绝对会被人骂。
除非在标题里就表明使用了TAS技术,但这种做法吃不到多少流量。
就好像说,我用外挂打出了什么什么样的成绩。
那你都开挂了,肯定打出好成绩啊!
这个时候,Y君不禁感叹,幸亏没用TAS啊!
不然用了还没人家手打的快,那就太尴尬了。
在2P的[无伤通关]视频里面,Y君找到了答案。
这视频绝对不是TAS做出来的。
弹幕质疑的地方,看起来有些子弹打到了角色,但实际上没打到。
人物的判定区域,比看到的贴图区要小,各种飞机导弹同样的道理。
人物在按下蹲键的时候,就已经处于下蹲的状态,只是人物动画没有下蹲,视觉效果就像是子弹从身上穿过去,但没有掉血一样。
并且,视频的上传者还在简介里面贴出了一些细节作为解释。
[Boss死亡的一瞬间,玩家会处于无敌状态]
[人物蹲着射击可以取消后摇]
[有些子弹看着像是打到了人物,但人物没有死,主要是因为有一些飞弹是可以打爆的,看着像打到了实际上没打到,这是游戏的判定问题,有兴趣可以自己试试看]
至于双人通关的那一版视频,更像是娱乐向的整活儿。
第一章单人速通是八分钟。
双人通关,变成了十二分钟,反而比单人慢了四分钟。
两人经常因为抢道具,故意卖队友。
虽然没有对话的声音,但是那些操作让观众们看得津津乐道,不停的刷“哈哈哈哈哈”这种弹幕。
“家人们,千万不要贪积分吃成胖子,很不灵活,而且武器形态也会受影响。”
“对,这个视频里面2P失误吃成了胖子,他直接故意死掉刷了一条命,笑死我了。”
“妈耶,我玩儿的时候是没变成胖子,就是被一个白大褂的科学家打了一针,变成了猴子。”
“我也变成了猴子,还可以爬在栏杆上,不过没几分钟就死了……”
“我是碰到了雪怪,变成了雪人儿……”
“有Up主已经把视频做出来了,变身最弱的是木乃伊,最强的是丧尸。”
……
此时。
一个年轻女孩也在观看这份速通视频,并且对《铝金弹头》产生了浓厚的兴趣。
她斥巨资购买了一份游戏,并输入了I作为自己的游戏ID。