冲了点券购买道具,剩下的大不了就多玩一段时间的游戏呗,反正又不会亏。
“换一个角度想,这不也就意味着我们将玩家留住了吗?”白川笑着反问,“我们将游戏设定为免费的原因是什么?”
“为了吸引更多的玩家。”
“吸引玩家又为了什么?”
“这”虎仓更平脸上露出恍然大悟之色。
是啊!只要能让玩家长久的游玩下去,那就有持续不断的收入,至于所谓的游戏内道具,那只不过是个引子而已。
“你们还是把事情想简单了。”看着虎仓三言两语就给付费道具定了性,白川无奈摇头,他准备让这些人真正见识一下氪金游戏的险恶套路。
“伱们知道我们现在售卖的道具属于什么类型吗?”
不等众人回答,白川自顾自道,“可以称呼为辅助性道具,对于游戏的平衡性影响极小,因此价格都不算高。”
“那么问题来了,我们只能售卖这种辅助性质的道具吗?”
“你难不成想要卖数值?”金牌制作人小岛率先反应过来,脸上的表情满是不赞同。
“没错,就是卖数值。”白川点头,认可了这个最低端的骗氪手段。
“举一个很简单的例子吧,我们给游戏设定的每日任务会奖励属性丹,能够用来培养自己的将星,提高其属性,但每日获得的数量有严格限制,此时在商城再上架一款属性丹大礼包,售价300点券,一次性给100颗,你觉得有多少人会买?”
“应该不多吧”负责《梦幻三国》的数值策划站了出来,“毕竟这东西属于每日任务的免费赠送,只要游玩时间够长,等等,难不成.”
“是啊。”看着这个反应挺快的紫毛数值策划,白川默默记下他的长相,“通过每日任务获得的奖励想要培养一两个将星自然没问题,但数量超过三个就明显有些捉襟见肘。
如果手上有关羽、张飞、赵云、马超和黄忠一整套五虎上将,你忍心之培养其中一两个吗?”
“属性丹只是最基础的操作而已,内购的用法远远不止如此。”白川不给众人说话的机会,继续道,
“再举一个例子吧,虎牢关的吕布和普通的吕布能一样吗?那可是一个人单挑18路诸侯的强大存在,我们只要设计一套全新的皮肤,各项属性稍微强化一点卖个一两千点券不成问题吧?
再比如犯我大吴.呃,这个算了。
总之,内购的方式多种多样,只要玩游戏的基数够大,《梦幻三国》搞不好会成为我们将来收入的大头。”
“那为什么不现在就将这些东西放出来呢?”虎仓更平有些不解,他对于白川在游戏方面的理解一直非常佩服,既然已经有了计划,那成功率至少超过八成,难道不应该直接放出来吗?
“不不不。”白川直接否决了这个提议,“一款网络游戏,初期必须要做到公平公正,至少是表面上的公平公正,毕竟没有玩家基数,贸然提高氪金比例那就是纯粹的杀鸡取卵行为。”
“这样,这样对玩家很不公平吧?特别是那些完全不打算向游戏投入金钱的玩家。”作为买断制游戏的拥趸,小岛康夫对这种内购的模式依旧不太满意。
白川摊开双手,一副无辜的模样,“可是,我已经免费了呀!”