技能进化?
这可是稀罕的事情,最起码从秦宇了解到的常识之中,一般的技能可没有进化的概念。
并且哪怕是能进化的技能,那往往也是出现在强者身。
而对于技能进化,所有的描述,那往往都出奇的一致——强大!
进化前!
【连打:D级,瞬间挥出2次攻击,击中要害后可进行再追击,第一击伤害为100%,每多挥出一击追加伤害1%(最高10%),消耗体力:1点,冷却时间:1秒。】
进化后!
【超·连打:A.级,瞬间挥出10次攻击,击中要害后可进行再追击(无冷却,消耗照旧),第一击伤害为100%,每多挥出一击追加伤害1%(最高100%),攻击有10%令目标进入僵直1秒,消耗体力:1点,冷却时间:10秒。】
如果说进化前的连打,只能算是中规中矩的技能,毕竟也就相当于连续打两拳。
按照第一击100%伤害,第二击101%伤害,总共也就是正常平A的201%伤害,一次连打相当于同一时间两次平A多一丢丢的伤害。
强吗?
或许比平A要强,但和其他的初始技能对比,那真就不值一提了。
属于战士系的D级技能冲锋,向前加速位移,撞击造成120%的伤害,10%对击中目标造成1秒的晕眩效果!
属于魔法系的D级技能魔力弹,造成150%的伤害,并且对击中目标产生击退效果!
冲锋技能加速位移可以用于攻击,也可以用于逃跑,至于晕眩效果更是难得,伤害低,但在战术层面有着极高的操作性。
至于魔力弹的击退效果,更是能够里法师系职业,构筑类似于放风筝的战术。
反倒是连打技能,看似威力是最高的,但要知道格斗家是赤手空拳,而潜行者也多为匕首武器,要发挥连打的效果,那就必须贴身近战。
而且对比起剑、法杖等武器,拳套和匕首的伤害,是出了名的同阶垫底,自然伤害也没有看去那么厉害。
但进化后的超·连打,那就截然不同了。
瞬间10次攻击,意味着哪怕不触发要害追击。
10次攻击,全部命中产生的伤害,100% 101% 102% ……109%,一共1045%的基础伤害!
而超·连打,真正恐怖的不是伤害,而是进化后产生的僵直效果!
虽然并非强制僵直,并且每一击仅有10%的概率,要知道超·连打释放一次会产生10次攻击,这么来算岂不是约等于100%僵直?
僵直仅作用于身体,而晕眩则能够作用于意识,因此僵直虽然没有晕眩的控制能力强,但近乎100%的僵直效果,足以弥补其中的不足,简直就是神技中的神技。
和强大的BOSS单挑的话,如果能够触发要害追击,几乎能够将BOSS一套连到死!
“我选择连打技能!”
看到这里的秦宇,不再有任何的犹豫,做出自己的选择。
随着选择完成,一股信息流,如同流光一般,钻入秦宇的眉心之中。
随之连打技能的一系列信息,包括激活技能的方式乃至于消耗等信息,全都如本能一般,灌注到了他的身体之中。
觉醒,成功!
秦宇很清楚自己已经获得了初始技能,如果觉醒失败他不会有关于技能的任何信息。
“属性面板!”
随着秦宇的呼唤,属于觉醒者的玩家面板,自动浮现于他的眼前。
【姓名:秦宇】
【职业:未选择】
【等级:0】
【经验:0\/100】
【体质:10】
【力量:10】
【精神:10】
【敏捷:10】
【装备:无】
【技能:连打(D级)】