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021 铲地求升?对白金的拙劣模仿罢

“介不是买断制的单机小游戏吗?咋还内置抽奖的呢?”

看着十六块一抽的价格,阿寅陷入了沉默。

他氪了点小钱,稍微尝试了一下铲子和镰刀。

只感觉攀岩的稳定性要比以前的锤子好了太多!

至于游戏都像是开启了简单模式一样...

“索然无味啊!只能用索然无味来形容!”

屏幕前的阿寅兴致缺缺,观众们也快无聊到睡着了。

明明是一模一样的复刻...或者可以说是照抄的游戏。

为什么白金之星的《抡大锤》,会给自己一种心肌梗塞,无能狂怒...

恨不得杀了设计师全家的崩溃感觉呢?

而鹅厂的这款《铲地求升》,却让人感觉乏味至极,内心毫无波动呢?

‘感觉有点无聊啊’

‘这还是第一次看老大的直播差点睡着’

“没内味啊!虽说跟抡大锤的玩法和画风一样,但总感觉没有灵魂”

‘我还是更喜欢看老大破防的样子’

‘没有抡大锤当时的节目效果啊’

‘是因为老大被磨练出来了吗?’

‘报玩儿...’

看着弹幕一条又一条飘过,阿寅也陷入了沉思。

这到底是为什么呢?

明明这个游戏看去,和抡大锤也没啥区别啊?

为什么就感觉一点都不好玩呢?

就好像内心空荡荡...好像还差点什么。

看着一脸不解的阿寅,一边玩着无聊的山寨小游戏,一边抓耳挠腮。

正在屏幕前暗中观察的余洛,也是忍不住讥讽一笑。

答案很简单。

《抡大锤》的魅力从来都不是续命或者靠氪金来提升自己。

就像前世的空洞骑士,只狼,黑魂,蔚蓝等等经典之作。

之所以能够封神,让玩家们痛并快乐着,跟个抖M一样自愿被折磨。

归根到底还是因为,他们每一次的进步都是在死亡中千锤百炼。

那是在刀尖跳舞的兴奋,是历经折磨后惊艳的技艺,是无伤BOSS后留下“前有虫子”的蔑视!

是征服的快感,和无穷无尽的成就感!

变强的从来不是游戏里的角色,而是玩家自己!

就比如余洛设计的这款《抡大锤》,当初刚线的时候,可以说是折磨的主播们嗷嗷乱叫,神志不清。

甚至还诞生出了像是“游戏就要笑着玩”“妈妈我没有素质”“从我的电脑里滚出去”这样的破防名场面!

但如今一个月的时间过去了。

这款体量不大的独立游戏,也早已被有毅力的玩家们征服。

甚至都有技术高超的主播们,开始尝试起了挑战两分钟通关的竞速!

而这一切都要归功于他们的努力,他们的坚持不懈。

想必历经磨难站重点的那一刻,他们是感动到想哭的。

这是简答粗暴的氪金提升,永远都不能给予玩家的东西!

‘太无聊,介游戏玩不了一点’

‘抬走抬走,换下一个...’

正所谓。

没有对比,就没有伤害!

“...突然有点怀念抡大锤了啊。”

阿寅抿了抿嘴巴。

如果一定要在折磨和无聊当中选一个的话,他宁愿受苦折磨!

“那家公司叫什么来着?白...白金之星?”

然而。

阿寅不知道的是。

就在他长吁短叹,感慨不已的时候。

一款由余洛设计,由白金之星出品的新游戏。

缓缓出现在了迅游平台一个不起眼的角落里——

《死亡细胞!》

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