“介不是买断制的单机小游戏吗?咋还内置抽奖的呢?”
看着十六块一抽的价格,阿寅陷入了沉默。
他氪了点小钱,稍微尝试了一下铲子和镰刀。
只感觉攀岩的稳定性要比以前的锤子好了太多!
至于游戏都像是开启了简单模式一样...
“索然无味啊!只能用索然无味来形容!”
屏幕前的阿寅兴致缺缺,观众们也快无聊到睡着了。
明明是一模一样的复刻...或者可以说是照抄的游戏。
为什么白金之星的《抡大锤》,会给自己一种心肌梗塞,无能狂怒...
恨不得杀了设计师全家的崩溃感觉呢?
而鹅厂的这款《铲地求升》,却让人感觉乏味至极,内心毫无波动呢?
‘感觉有点无聊啊’
‘这还是第一次看老大的直播差点睡着’
“没内味啊!虽说跟抡大锤的玩法和画风一样,但总感觉没有灵魂”
‘我还是更喜欢看老大破防的样子’
‘没有抡大锤当时的节目效果啊’
‘是因为老大被磨练出来了吗?’
‘报玩儿...’
看着弹幕一条又一条飘过,阿寅也陷入了沉思。
这到底是为什么呢?
明明这个游戏看去,和抡大锤也没啥区别啊?
为什么就感觉一点都不好玩呢?
就好像内心空荡荡...好像还差点什么。
看着一脸不解的阿寅,一边玩着无聊的山寨小游戏,一边抓耳挠腮。
正在屏幕前暗中观察的余洛,也是忍不住讥讽一笑。
答案很简单。
《抡大锤》的魅力从来都不是续命或者靠氪金来提升自己。
就像前世的空洞骑士,只狼,黑魂,蔚蓝等等经典之作。
之所以能够封神,让玩家们痛并快乐着,跟个抖M一样自愿被折磨。
归根到底还是因为,他们每一次的进步都是在死亡中千锤百炼。
那是在刀尖跳舞的兴奋,是历经折磨后惊艳的技艺,是无伤BOSS后留下“前有虫子”的蔑视!
是征服的快感,和无穷无尽的成就感!
变强的从来不是游戏里的角色,而是玩家自己!
就比如余洛设计的这款《抡大锤》,当初刚线的时候,可以说是折磨的主播们嗷嗷乱叫,神志不清。
甚至还诞生出了像是“游戏就要笑着玩”“妈妈我没有素质”“从我的电脑里滚出去”这样的破防名场面!
但如今一个月的时间过去了。
这款体量不大的独立游戏,也早已被有毅力的玩家们征服。
甚至都有技术高超的主播们,开始尝试起了挑战两分钟通关的竞速!
而这一切都要归功于他们的努力,他们的坚持不懈。
想必历经磨难站重点的那一刻,他们是感动到想哭的。
这是简答粗暴的氪金提升,永远都不能给予玩家的东西!
‘太无聊,介游戏玩不了一点’
‘抬走抬走,换下一个...’
正所谓。
没有对比,就没有伤害!
“...突然有点怀念抡大锤了啊。”
阿寅抿了抿嘴巴。
如果一定要在折磨和无聊当中选一个的话,他宁愿受苦折磨!
“那家公司叫什么来着?白...白金之星?”
然而。
阿寅不知道的是。
就在他长吁短叹,感慨不已的时候。
一款由余洛设计,由白金之星出品的新游戏。
缓缓出现在了迅游平台一个不起眼的角落里——
《死亡细胞!》
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