没必要再去大费周章去寻求音乐方面的专业人士合作或者说是自行创作了。
当然不论选择哪种方式,都需要确保所使用的音乐资源具有合适的授权和版权,以免在后期遇到法律问题。
不然的话别到时候钱没赚着反倒因为侵权问题而生出别的麻烦就搞笑了。
除了授权和版权问题,游戏的音乐要与游戏的氛围和玩法相符,能够增强玩家的游戏体验。
这个倒是问题不大,照猫画虎而已。
此外还有很多其余需要考虑的事情。
在做一些项目的时候,陆洲还是更习惯谋定后动的,这样能避免项目之中生出一些突发事件来干扰实际进程。
当然,以所说都是大体可能的涉及到的问题,实际开发时遇到的问题的难易程度还是会根据具体的个人经验和项目水平而有所差异。
不过对于陆洲来说问题不大,毕竟当年陆洲跟同学是研究过这两个游戏的,而在清晰记忆的加持下重来一遭只不过是复刻而已。
打定主意,陆洲很快就在前不久新入手的笔记本搞起了相应的游戏开发。
在利益的驱使下,陆洲的动力十足。
对,没错,利益的驱使。
前世《2048》这款游戏简直就是奇迹制造者。
这款游戏线没多久就收获了千万的用户。
线仅仅三个月,这款游戏的全球总下载更是接近7亿次有效下载。
七亿次下载虽然不等于是七亿人玩过这款游戏。
但即便是这一数字除以10,也意味着有不下七千万人玩过这款游戏。
这简直是相当牛了。
而像《别踩白块儿》这款游戏同样是很受欢迎。
前世这款游戏游戏于2014年4月16日线苹果应用商店。
并在全球40多个国家、地区免费游戏榜登顶榜首,超过一百个国家或地区排名前十,5月份荣登全球游戏下载总榜(iOS Android)第一宝座,游戏线3个月累计下载达1亿。
也就是说这两款游戏都很容易能够拥有庞大的玩家基数。
而靠着这么庞大的玩家基数,想要变现简直不要太轻松。
总之,陆洲不怀疑这两款游戏(通过一系列运作)能重现昔日的成绩。
……
陆洲一番爆肝,在19号天蒙蒙亮的时候就搞定了《2048》以及《别踩白块儿》这两款游戏的最终的iOS版本以及Android版本。
顺带着陆洲还搞定了一个《Threes》的游戏。
所谓的《Threes》就是通过触动屏幕的方块数字来进行组合数字3以及其能被3整除的数字,例如1 2=3、3 3=6之类。
而游戏的结束规则是以屏幕无法再进行组合为止,游戏将在结束后进行分数的结算。
游戏本质类似于一款独特的数字消除类游戏。
记得Threes当时进入国内的时候还被译成了“小3传奇”。
虽然是额外搞定了《Threes》这款游戏,但这并没有浪费陆洲太多时间。
说起来《Threes》这款游戏游戏内的底层逻辑思路和《2048》这款游戏是高度相似的。
甚至于前世《2048》这款游戏被指斥为抄袭《Threes》。
不过现在陆洲即便对这款游戏有想法也不用担心什么。
毕竟按照正常的时间线,《Threes》直到2014年初才会正式线。
至于为什么要在搞定《2048》的同时顺带搞定个《Threes》这款游戏。
新人位往往离不开拉踩,而新游戏位也往往离不开比较。
既然《2048》和《threes》这两款游戏内核是高度相似的。
那大概率是只能火一个。
既然如此不如将两个同时推出去。
一个充当鲜花另一个则充当绿叶。
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