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3 野生制作人

只有脚踏实地,先从最基础做起,别以为会点编程就能做好游戏了!

竹本清在内心里疯狂的腹诽着左真。

他都已经做好待会让左真出个丑,揭露他的嘴脸,绝对不能让这个自大的家伙把游戏发售在他们的平台上。

然而进入到游戏的正式界面后,他就把这件事给忘了。

游戏没有任何花里胡哨的剧情介绍。

一开始就单刀直入,两个角色出现在了屏幕的最左侧。

游戏的背景看起来像是一个丛林场景。

“好了竹本先生,游戏开始了,操纵你的角色,上下左右移动,A键射击B键跳跃。”

竹本清下意识的移动角色,此时左真已经操纵自己的角色开始对接近的敌人开火。

“小心不要被子弹命中,不然会死的!”

“哎呀竹本先生你被攻击到了,不过没关系,你还有三条命。”

“竹本先生你死的有点快,但没事,我还可以继续,看我的吧。”

竹本清仅仅只用了三分钟时间就把三条命全部用完,他显然还并不了解这个游戏,所以死的很快。

但这都不是重要的。

在一旁看着的中村晃眼睛已经从屏幕上挪不开了。

他没有竹本清那些腹诽的想法,他只知道左真实现了他承诺的双人同屏游戏玩法。

而且还这么完美。

这个价值甚至比游戏本身还重要。

在这之前不是没有双人同屏的游戏,但那些都不是眼前这种双人冒险通关的类型。

这可以是一个很好的宣传噱头。

他们家的游戏机上诞生第一款横版卷轴双人冒险游戏。

中村晃正在兴奋的想着,竹本清则正在陷入自我怀疑中。

这游戏非常的完整。

他很快就用光了自己的生命,就这么看着左真一个人秀操作。

刚才玩的那几分钟过程他没时间注意。

但现在他从旁观者的角度来看,这游戏称得上细节满满。

他刚才可是下意识的就认为这会是一款糟糕的游戏。

“左真先生,麻烦问一下这个游戏是你们多少人开发出来的?用了多久?”

“嗯?你说这个?是我一个人开发的,用了大概三四个月的样子吧。”

实际上,左真做这个游戏总共花费不超过十天,其中关卡、代码等编写一天内就能搞定,剩下的就是抠美术和音效。

如果能有人分担这份工作,他的效率会更高。

这对于一个后世穿越过来的人来说非常简单,但对于这个时代的人来说就有些惊世骇俗了。

所以左真还是有所保留,说用三四个月的时间开发游戏,就好接受的多了。

可这在竹本清眼中还是有些恐怖。

如果是一个十几人的团队用三四个月还有可能,一个人三四个月的时间做出来,这相当厉害。

此时此刻的他已经完全没有了腹诽的心态,取而代之的是一丝敬畏。

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