最终,老葛在关闭摄像头,又抽了几支烟后,没有再继续游玩下去。
留下一句“我先休息了”便退出了游戏,关闭了直播。
如许州所规划的那般,在一众扮演“救世主”,上阵杀敌的战争游戏中。
《这是我的战争》标榜的反战内容与它们格格不入,犹如黎明前黑夜中的一盏烛火,吸引了不少人的关注。
而老葛的压抑、痛苦只是众多玩家游玩后的一个缩影。
以往的战争游戏,宣扬的是战争的波澜壮阔,强调的是英雄们的丰功伟绩。
战争所带来的伤亡,哪怕再巨大,也不过是纸上的一个个数字。
而那些饱受战争苦痛的人,也不过是新闻中的“难民”。
以前的开发商都是尽最大的努力讨好玩家们,让玩家尽可能的爽,尽可能的减少玩家的负罪感。
玩家们可以通过自己的角色影响、甚至改边战争的走向,享受着无所不能的快感。
至于游戏里的敌人、难民?
谁在乎!
反正不过是一串数据罢了。
从未有过任何一款游戏,将战争最真实、最血淋淋的,最悲惨的一面展示给玩家。
它的游戏核心依然是体验战争,不过玩家扮演与代入的对象,变成了在战争中处于弱势,生存环境逼仄恶劣的一般平民。
玩家只是一个卑微而又渺小的平民,没有超能力,每天只是为了活下去而奔波。
他们改变不了战争的走向,也没有能力去结束这场战争。
他们所能做到的最大程度,也不过是杀几个叛军,救下几个和他们一样的可怜人。
在巨大的战争阴影下,这一切让人感到无力而又真实。
正如游戏中出现的那句话一样——
【在现代战争中,你只能像家畜一样毫无意义地地死去】
也从未有任何一款游戏,如此的冒犯玩家。
是的,冒犯!
游戏内的每一个抉择,都在对玩家的内心进行赤裸裸的拷问,鞭挞!
在《这是我的战争》中,玩家能感受到的几乎只有无尽的压抑与痛苦。
但也就是这么一款,没有带给玩家们丝毫正反馈的游戏。
却以仅仅10元的价格,力压了一众对手,在发售后24小时内,便登顶官方平台的独立游戏分区。
诡异的是,尽管销量高居榜首。
但游戏的平均游玩时长和通关率却低的令人发指。
是因为游戏很难吗?
恰恰相反,游戏的难度很低,操作要求也不高。
只要玩家越过那条心中的道德底线,那就能在这场游戏中活的很滋润。
难的不是游戏本身,而是人性。
在兵荒马乱的环境下,当生存都变成了一种奢望,你是否还会有与和平年代一样的人性?
在许许多多玩家们的宣传下,越来越多的玩家们也注意到了这款游戏,并在游玩后,也自发为其宣传推荐。
《这是我的战争》影响越来越大,一开始因为许州的名声而打了低分的玩家们,也纷纷更改了自己的评价。
无论他们之前如何讨厌许州,如何痛恨他开创了抽卡模式的先河,也不得不承认——
这是一款毫无疑问的好游戏。
网络上,关于《这是我的战争》的讨论也压过了活动内所有战争题材游戏。