整部游戏的流程只有14小时左右,如果技术足够好,对搜集内容不感冒的话这个时间还能进一步缩短。
但也就是这14小时的时间,却让玩家们感觉经历过一段漫长的时光。
从比尔的小镇开始,到适者生存的城市丛林匹兹堡,最后是风景如画的盐湖城。
游戏中的剧情时间跨度整整一年,几乎横穿了整个美国。
最后生还者说是游戏,但更像是一部电影,一部值得细细品味的电影。
最后生还者之所以会被誉为神作,是因为从未给过任何选择,而是让游戏人物代入到现实之中做出最真实的选择。
说是真正的第九艺术也不为过,但它的结局也必然充满了争议。
游戏的整个流程视角都聚焦在乔尔和艾莉两位主角身上,玩家的关注点始终会被角色的遭遇所牵引,是非对错的评判,也只会以主角的立场为标准。
但是血洗火萤的乔尔并非否定了这一路上所做出的努力,反而是在真正直视了自己内心深处后,明白了自己对艾莉的责任,因而做出的最终选择。
一路走来,历尽千幸万苦,大部分玩家们大都会认同乔尔的做法,也愿意为了艾莉选择放弃全世界。
剧情中,每个玩家们都能体验到在这二十年间,乔尔内心从悲痛到几近麻木。
艾莉的出现就仿佛一束晨曦的光芒,照进了他废弃许久的空旷心房。
这束光激起了二十年前的痛苦回忆,却又温柔的扫净了乔尔内心的伤痛,将他布满裂纹的麻木之心修补。
他不愿再次失去,这是他的女儿!
人之所以会有要保护的人,并不是他们需要我们。而是我们在这过程中,变得已经离不开他们。
这是末世的开始,亦是人性的终结。
这也是人性的枝桠于荒漠中破土而出的奇迹,是沉沦夜晚后初升的一缕光芒。
人性与希望,救赎与守护。
乔尔与艾莉在艰难旅途中诞生的羁绊环结成坚不可摧的城墙,一并系着承诺与责任。
这份承重散发的光辉将两人包容,使他们的心合二为一。
但如果从旁观者的角度来看,乔尔说不上是一个正派的角色,他为了艾莉一个人的性命,不顾全人类的安危,甚至可以说的是自私。
但在二十年前乔尔抱着中枪的女儿莎拉一遍遍哭喊的痛苦,而自己什么也挽回不了的那种无助绝望,又有谁能能理解?
既然整个世界都对乔尔以冷漠,乔尔又有何理由去回报这个世界?
故事的最后,没有英雄主义的正邪对抗,没有循规蹈矩的舍小保大,有的只是为了艾莉双手沾满鲜血的乔尔和选择对抗世界的中年父亲。
在这段传奇的尾声里,乔尔与艾莉仍旧肩并肩,共同进退,才是作为最后生还者的他们最好的结局!
这也是最后生还者故事的真实之处——
一个父亲在绝望末世的情况之下会做出的真正选择。
……
由于最后生还者的核心卖点是剧情,在游戏刚发售后的两天内讨论热度极低。
而两天的时间也不足以玩家们完整的体验完游戏,毕竟都有各自的事,不是人人每天都有大把的时间玩游戏。
这就导致最后生还者虽然销量不错,但相关话题却不多,别说出圈了,俨然一副在外人看着已经扑街的画面。
一时间,国内外之前许多不满许州乱定价的厂商们开始或明或暗的嘲讽起来。
在这些同行们的不怀好意的带动下,不少游戏媒体也纷纷跟进报道。